Пряме повідомлення учасника, який розмістив вакансію, з Pingle Studio
Владислав Голобородько
ІТ рекрутер - Pingle Studio
Пряме повідомлення учасника, який розмістив вакансію, з Pingle Studio
Владислав Голобородько
ІТ рекрутер - Pingle Studio
Ми шукаємо кваліфікованого та креативного інженера UMG/Slate із досвідом роботи з Unreal Engine 5 для розробки та впровадження інтерфейсів користувача для ігрових проектів на таких платформах, як ПК, мобільні пристрої та консолі. Pingle Game Studio — це команда професійних розробників ігор із понад 16 осіб багаторічний досвід у галузі. Ми прагнемо досягти та зберегти лідируючі позиції серед розробників відеоігор у всьому світі. УВАГА: Pingle Studio НЕ НАЙМАЄ працівників з Російської Федерації. Основні обов’язки: Робота з Unreal Engine 4/5. Розробка та підтримка ігрової механіки та функціональності на основі Unreal Engine. Оптимізація коду для забезпечення високої продуктивності та якості гри. Ведення технічної документації для забезпечення прозорості розробки. Впровадження користувацьких інтерфейсів за допомогою UMG і Slate Framework Unreal Engine 5. Впровадження взаємодії з користувачем анімації інтерфейсу користувача. Огляд коду та перевірка стилю коду для розробки інтерфейсу користувача. Створення архітектури відповідно до коду стилю проекту та Unreal Engine. Оптимізація елементів інтерфейсу користувача для продуктивності без шкоди для якості. Виправлення помилок і проблем, пов’язаних з інтерфейсом користувача. Тісна співпраця з командою дизайнерів, художників, TechArt та інших розробників. Тісна співпраця з контролем версій такі системи, як Perforce, Git, SVN тощо... Тісна співпраця з Jira, Confluence та Trello тощо... Вимоги: Досвід роботи з Unreal Engine (мінімум 5 років). Поглиблене знання С++ та Blueprints. Великий досвід роботи з UI/ Розробка UX для Unreal Engine 4/5. Вміння працювати з фреймворком UMG і Slate Unreal Engine 5. Досвід програмування C++ на Unreal Engine. Знайомство з конвеєрами та процесами розробки ігор. Відмінні навички вирішення проблем і увага до деталей. Сильна комунікація та здатність працювати в команді .Знання основного процесу розробки гри, включаючи оптимізацію та тестування. Високий рівень уваги до деталей і відповідальності. Буде перевагою: Досвід роботи з іншими ігровими движками та інструментами. Власні інструменти розробки, плагіни, досягнення cmdlets Участь у попередніх проектах з випуском на різні платформи (ПК, консолі, мобільні пристрої). Знання інших мов програмування (наприклад, Python, JAVA, Objective C, Swift, C#). Що ми пропонуємо: Швидке наймання та зрозумілий процес; 20 днів оплачуваної відпустки; 10 днів оплачуваної лікарняної ;Регулярний перегляд заробітної плати;План особистого розвитку для чіткого підвищення навичок;Підтримка бухгалтера та повне покриття податків;Зручне розташування офісу та можливість працювати віддалено;Корпоративні уроки англійської;Підвищення кваліфікації: компенсація 50 % вартості навчальних курсів та відеокурси;програма кар’єрного розвитку та наставництва;внутрішня програма рефералів: активна програма з чудовими бонусами;спільнота спеціалістівлюдей, які розуміють вашу пристрасть до гри. Важлива інформація: нам потрібно до 2 робочих днів, щоб переглянути ваше резюме. Якщо ви не отримаєте відповіді від наших рекрутерів протягом цього періоду, це означатиме, що ми переглянули ваше резюме уважно, але ми не можемо обробити вашу кандидатуру, оскільки наразі у нас немає вакансій, які б відповідали вашим навичкам і досвіду. Але ми з радістю повернемося до вас у майбутньому, якщо матимемо відповідні можливості!
Показати більше
Показувати менше
Тип зайнятості
Повний робочий день