Пссс...може, досить читати мовою окупанта?
Переходь на українську версію сторінки!

Вакансия закрыта компанией
Найти похожие вакансии
Следующая вакансия

Технический художник (GameDev) в Qubit Labs

Размещено больше 30 дней назад

6 просмотров

Qubit Labs

Qubit Labs

0
0 отзывов
Без опыта
Киев

Переведено Google

Вы творческий провидец, увлекающийся искусством и технологиями? Если вы преуспеваете на стыке творчества и технических инноваций, у нас есть для вас замечательная возможность! В настоящее время мы ищем талантливого и амбициозного старшего технического художника , который присоединится к нашей быстро растущей команде и будет способствовать плавной интеграции искусства и технологий в наших проектах.Сейчас мы работаем над этим. кроссплатформенная мобильная игра: City-Builder и Merge. Проект находит

Вы творческий провидец, увлекающийся искусством и технологиями? Если вы преуспеваете на стыке творчества и технических инноваций, у нас есть для вас замечательная возможность! В настоящее время мы ищем талантливого и амбициозного старшего технического художника , который присоединится к нашей быстро растущей команде и будет способствовать плавной интеграции искусства и технологий в наших проектах.

Сейчас мы работаем над этим. кроссплатформенная мобильная игра: City-Builder и Merge. Проект находится на стадии релиза.

Обязательно:

  • 3+ года опыта работы на аналогичной должности. ;
  • 3+ года опыта работы с графикой в ​​Unity;
  • Большие навыки работы в Photoshop, Unity, After Effects;
  • Опыт работы в Unity;
  • >
  • Понимание встроенного и UR-конвейера;
  • Опыт работы с Unity Sprite Atlas и Addressables;
  • Опыт написания шейдеров и системы частиц;
  • Понимание конвейеров создания/управления контентом для производства игр;
  • Глубокое понимание конвейера рендеринга (материалы, вызовы отрисовки, пакетная обработка, атлас текстур);
  • Умение анализировать и улучшать рабочие процессы. для повышения продуктивности группы;
  • Опыт работы как с художниками, так и с инженерами, а также понимание разрыва между обеими дисциплинами;
  • Возможность анализировать эффективность технического дизайна;
  • Опыт работы с системой частиц Unity;
  • глубокое понимание ключевых кадров и 2D-костной анимации;
  • хороший устный и письменный английский;
  • Портфолио — является обязательным.

Обязанности:

  • Интегрировать творческие ресурсы (искусство и визуальные эффекты) в игру;
  • Анализируйте и оптимизируйте дизайн для удовлетворения требований к художественному оформлению и производительности или сохраняйте баланс между красивым и быстрым;
  • Понимание встроенных и UR-конвейер;
  • Создание точного 2D-дизайна и анимации в Unity на основе существующих макетов;

Предпочтительно:

  • Опыт создания и работы с Shader Graph;
  • Опыт работы с 3ds Max (Blender);
  • Понимание концепций 3D ;
  • >

Что мы предлагаем:

  • Оплачиваемый отпуск 23 рабочих дня в году (+ день рождения – дополнительный выходной).
  • Оплачиваются 2 срочных дня в году.
  • Медицинская страховка после испытательного срока.
  • Англоговорящие клубы для языковой практики и развития.

Переведено Google

Без опыта
Киев
Хотите найти подходящую работу?
Новые вакансии в вашем Telegram
Подписаться
Мы используем cookies
Принять