Пссс...може, досить читати мовою окупанта?
Переходь на українську версію сторінки!

Вакансия закрыта компанией
Найти похожие вакансии
Следующая вакансия

Технический художник в Frogwares

Размещено больше 30 дней назад

3 просмотра

Frogwares

Frogwares

0
0 отзывов
Без опыта
Киев
Технический художник Киев, удалено Основанная в 2000 году, Frogwares — независимая студия разработки игр, базирующаяся в Киеве, Украина. Благодаря совместной работе талантливых команд наши игры доступны для основных платформ, включая PlayStation, Xbox, ПК и Nintendo Switch. Мы, наиболее известные благодаря популярной серии о Шерлоке Холмсе, стремимся создать захватывающий опыт одиночной игры, который останется с игроками даже после того, как они отложат геймпад. Имея миллионы игроков по всему ми
Технический художник Киев, удалено Основанная в 2000 году, Frogwares — независимая студия разработки игр, базирующаяся в Киеве, Украина. Благодаря совместной работе талантливых команд наши игры доступны для основных платформ, включая PlayStation, Xbox, ПК и Nintendo Switch. Мы, наиболее известные благодаря популярной серии о Шерлоке Холмсе, стремимся создать захватывающий опыт одиночной игры, который останется с игроками даже после того, как они отложат геймпад. Имея миллионы игроков по всему миру, Frogwares продолжает разрабатывать богатое портфолио для нового поколения геймеров. Для получения дополнительной информации посетите раздел Для каких задач (обязанностей)? Наша студия ищет технического художника для работы над многими существующими и будущими IP-адресами на различных платформах. Кандидаты должны обладать сильным художественным/визуально-эстетическим чутьем и техническими знаниями в области компьютерной графики и программирования. Опыт создания контента также имеет большое значение, наряду с талантом к решению проблем. Какого специалиста мы ищем? Опыт работы на аналогичной должности не менее 3-х лет; Опыт работы с различными графическими программами; Опыт работы с любыми скриптами; Знакомство с Unreal Engine5; Общее знание компьютерной графики и графических API (DirectX и OpenGL); Способность самостоятельно разбираться в сложных системах, находить решения различных проблем и быстро осваивать новые навыки. Предпочтительные навыки: Опыт работы с Unreal Engine4 (создание материалов, написание сценариев Blueprints, освещение, визуальные эффекты, программирование на C++); Опыт общения с командами программистов и решения технических вопросов, возникающих в процессе работы художника; Знание различных аспектов создания контента для игр; Опыт работы с DirectX и/или OpenGL; Опыт написания шейдеров в HLSland/или GLSL. Обязанности: Создание материалов и визуальных эффектов: Создание и организация материалов для элементов окружения, персонажей и т. д. — вся техническая часть; Создание визуальных эффектов на основе частиц и постобработки. Контроль контента: проверяйте существующий контент и ищите способы улучшения конвейеров; Разработка необходимых инструментов для команды художников с использованием Blueprints или C++ (inanengine) или MaxScript/Python (in3ds Max/Maya); Участие в разработке новых функций инструментов вместе с командой программистов; Моделирование и текстурирование при прототипировании и устранении проблем с контентом. Оптимизация: Постоянный мониторинг производительности игры на всех платформах; Решение проблем с производительностью и узких мест. Почему вам нравится работать здесь? Увлекательный проект, где можно профессионально развиваться; Интеллектуально стимулирующая рабочая среда и коллеги; Чувство собственности на всемирно известную серию игр; Гибкая атмосфера без бюрократии и иерархии; Гарантированный уровень оплаты труда, оплачиваемые отпуска/больничные; Регулярные обзоры/обратная связь и поддержка развития;
Без опыта
Киев
Хотите найти подходящую работу?
Новые вакансии в вашем Telegram
Подписаться
Мы используем cookies
Принять