Мы ищем опытного технического 3D-аниматора, специализирующегося на Unreal, для создания реалистичных, сложных и разнообразных анимаций, которые будут использоваться в архитектурно-игровых опытах. Эти анимации должны отображать людей, транспортные средства и других участников симуляции с точностью к реальному миру, обеспечивая многообразие, необходимое для погружения игрока в реальность. Желаемый опыт работы с City Sample Crowds от Epic Games, включая способность добавлять анимации, программирова
Мы ищем опытного технического 3D-аниматора, специализирующегося на Unreal, для создания реалистичных, сложных и разнообразных анимаций, которые будут использоваться в архитектурно-игровых опытах. Эти анимации должны отображать людей, транспортные средства и других участников симуляции с точностью к реальному миру, обеспечивая многообразие, необходимое для погружения игрока в реальность. Желаемый опыт работы с City Sample Crowds от Epic Games, включая способность добавлять анимации, программировать логику поведения толп , скининг и замену одежды, а также оптимизацию толп для работы в реальном времени.Вы будете ответственны за значительную часть технической разработки систем анимации в Unreal и связанных с ними процессов. Вы создадите систему анимации, которая позволяет адаптировать большое количество анимаций в реальном времени, обеспечивая реализм, сложность и разнообразие анимаций реального мира. В нашей компании вы будете: Разрабатывать систему управления толпами и их анимацией. действия, включая вход/выход из транспортных средств, реакции на действия игрока, плавание, танцы и катание на велосипеде, а также поддерживать реалистичную анимацию ходьбы, бега и полета животных. Разрабатывать систему, которая изменяет анимацию для увеличения разнообразия, сохраняя при этом реалистичность .Адаптировать анимацию к различным ограничениям, изменяя длину шага, взаимодействуя с объектами и т.д. Мы ищем человека со следующими качествами: Опыт работы с игровыми системами и системами анимации в реальном времени. , поэтому критически важно эффективно распределять работу на этапы и фазы. Продвинутый опыт работы с Unreal Engine или аналогичными платформами. Желаемые дополнительные навыки: Опыт работы в проектах с большим количеством персонажей и толп. Умение создавать процедурные анимационные системы. Навыки ригинга. .Знание работы с Unreal Engine и Animation Blueprints.