Старший художник по визуальным эффектам Мальта, Киев, удалено Нам нужен художник по визуальным эффектам в нашу команду. Работа потребует работы с нашими собственными и внешними инструментами для производства массового контента, участия в исследованиях и продвижения собственных идей в разработке. Мы ожидаем, что на этой должности будут два разных уровня опыта и вовлеченности. ТРЕБОВАНИЯ Понимание ограничений памяти и производительности при рендеринге в реальном времени. Хорошее понимание реальной
Старший художник по визуальным эффектам Мальта, Киев, удалено Нам нужен художник по визуальным эффектам в нашу команду. Работа потребует работы с нашими собственными и внешними инструментами для производства массового контента, участия в исследованиях и продвижения собственных идей в разработке. Мы ожидаем, что на этой должности будут два разных уровня опыта и вовлеченности. ТРЕБОВАНИЯ Понимание ограничений памяти и производительности при рендеринге в реальном времени. Хорошее понимание реальной физики и взаимодействия материи. Ощущение своевременности и динамики. Самостоятельный и инициативный. Заниматься исследованиями и разработками — значит прокладывать свой собственный путь, игнорируя сомнения. Несколько лет опыта работы в качестве 2D и 3D художника. Свободное владение английским языком. МИНИМАЛЬНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ Создавайте визуальные эффекты с помощью редактора частиц нашего движка. Использование внешних инструментов для создания предварительно визуализированных визуальных эффектов для достижения оптимальной производительности и улучшения внешнего вида. Тесно сотрудничайте с различными командами дизайнеров, чтобы создавать структурированные наборы эффектов для оружия, транспортных средств, монстров, персонажей, физических взаимодействий и т. д. Работайте с командой по окружающей среде для создания эффектов глобальной погоды и локального уровня. Подружитесь с командой QA и программистами, чтобы тщательно оптимизировать то, что требует оптимизации. Работа со светом, бликами и постобработкой. Создавайте шейдеры HLSL для эффектов частиц и материалов. Быстро создавайте дополнительный контент посредством моделирования и текстурирования. Предоставляйте полные, протестированные и настроенные функции. Комбинируйте и используйте все возможности двигателя, чтобы достичь новых высот и соревноваться с лучшими. Помогите улучшить наши инструменты. Быстро найдите и почините то, что сломано. Будьте в курсе мировых тенденций, изучайте актуальные научные статьи, развивайте новые идеи. Оказывать помощь и обучение менее опытным художникам и дизайнерам. Знайте ограничения каждой целевой платформы и соответствующим образом оптимизируйте сцены. ПРЕДПОЧТЕНИЯ Опыт работы с Unreal Engine (Phat, Mat, Cascade, Kismet/Blueprint, Flares, Matinee). Знание всех 2D/3D-пакетов и соответствующих инструментов для решения любых возможных неизвестных задач. Опыт HLSL. Опыт написания сценариев Unity и создания эффектов. Умение кодировать. Технический ум, развитая логика, нестандартное мышление. Возможность сдать тесты по физике и математике из курса начальной школы. Опыт работы с движками реального времени. ДОСТУПЕН КОМПЛЕКСНЫЙ ПАКЕТ ПРЕИМУЩЕСТВ