Нам нужен художник по визуальным эффектам в нашу команду. Работа потребует работы с нашими собственными и внешними инструментами для производства массового контента, участия в исследованиях и продвижения собственных идей в разработке. На эту роль мы ожидаем два разных уровня опыта и вовлеченности. ТРЕБОВАНИЯ: Понимание ограничений памяти и производительности при рендеринге в реальном времени. Хорошее понимание реальной физики и взаимодействий материи. Чувство времени и динамики. Целеустремленнос
Нам нужен художник по визуальным эффектам в нашу команду. Работа потребует работы с нашими собственными и внешними инструментами для производства массового контента, участия в исследованиях и продвижения собственных идей в разработке. На эту роль мы ожидаем два разных уровня опыта и вовлеченности. ТРЕБОВАНИЯ: Понимание ограничений памяти и производительности при рендеринге в реальном времени. Хорошее понимание реальной физики и взаимодействий материи. Чувство времени и динамики. Целеустремленность и инициативность. Заниматься исследованиями и разработками означает прокладывать свой собственный путь, игнорируя сомнения. Несколько лет опыта работы в качестве 2D- и 3D-художника. Свободное владение английским языком. МИНИМАЛЬНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ Создавайте контент VFX с помощью редактора частиц нашего движка. Использование внешних инструментов для создания предварительно визуализированных визуальных эффектов для оптимальной производительности и улучшения внешнего вида. Тесно сотрудничайте с различными командами дизайнеров для создания структурированные наборы эффектов для оружия, транспортных средств, монстров, персонажей, физических взаимодействий и т. д. Работайте с командой по окружающей среде, чтобы создавать глобальные погодные эффекты и эффекты локального уровня. Подружитесь с командой QA и программистами, чтобы тщательно оптимизировать то, что требует оптимизации. Работайте со светом, бликами и постобработкой. Создавайте шейдеры HLSL для эффектов частиц и материалов. Быстро создавайте дополнительный контент посредством моделирования и текстурирования. Предоставляйте полные, протестированные и настроенные функции. Объединяйте и используйте все функции движка, чтобы достичь новых высот и конкурировать с лучшими. Помогите улучшить наши инструменты. Быстро найдите и исправить то, что сломано. Следите за глобальными тенденциями, изучайте соответствующие исследовательские работы, разрабатывайте новые идеи. Предоставляйте помощь и обучение менее опытным художникам и дизайнерам. Знайте ограничения каждой целевой платформы и оптимизируйте сцены соответственно. ПРЕДПОЧТЕНИЯ Unreal Engine (Phat, Mat, Cascade, Kismet/ Опыт Blueprint, Flares, Matinee).Знание всех 2D/3D-пакетов и соответствующих инструментов для работы с любыми возможными неизвестными.Опыт HLSL.Опыт написания сценариев Unity и создания эффектов.Умение программировать.Технический ум, развитая логика, нестандартное мышление.Способность сдать тесты по физике и математике из курса начальной школы. Опыт работы с двигателями реального времени. ДОСТУПЕН КОМПЛЕКСНЫЙ ПАКЕТ ПРЕИМУЩЕСТВ.