Мы ищем старшего технического художника с опытом работы с полигонами, текстурами, бюджетом памяти, настройкой и оптимизацией пользовательского интерфейса, анимацией, созданием шейдеров и материалов, визуальными эффектами, программированием, дизайном и графиками производства. Вы также должны уметь создавать инструменты для повышения эффективности и улучшения рабочего процесса.
Обязанности:
- 3+ многолетний профессиональный опыт в разработке игр.
- Поставка мобильных игр или игр ААА-класса, особенно работа над проектом от начала до завершения.
- Умение эффективно общаться как с техническими, так и с нетехническими сторонами< /li>
- Внимание к деталям, скрупулёзность и организованность в работе.
- Способность работать в режиме многозадачности и легко адаптироваться к изменениям.
- Опыт создания полноценного цифрового художественного контента. (высоко- и низкополигональное моделирование, разворачивание, запекание, текстурирование и анимация), в идеале — в индустрии видеоигр.
- Знания и интерес к следующим областям технического искусства: шейдеры, визуальные эффекты, сценарии, освещение, Рендеринг и пост-эффекты, звуковые эффекты, оснащение и физика.
- Навыки и опыт разработки программного обеспечения (предпочтительно на C#), а также опыт работы с игровым движком Unity.
- Подтвержденные технические навыки в производительности. , оптимизация и внедрение.
- Хорошие навыки написания сценариев (Maxscript, Melscript, Python и т. д.) с опытом работы с Maya или 3DS Max.
- Опыт разработки мобильных игр.
- Продвинутый уровень. Опыт работы с игровым движком Unity.
- Увлечение играми и знание игровой индустрии.
Требования:
- 3+ года профессионального опыта в разработке игр.
- Поставка мобильных игр или игр ААА-класса, особенно при работе над проектом от начала до завершения.
- Умение эффективно общаться. как с техническими, так и с нетехническими сторонами.
- Внимание к деталям, тщательная и организованная работа.
- Способность выполнять несколько задач и легко адаптироваться к изменениям.
- Опыт создания полноценного цифрового художественного контента (высоко- и низкополигональное моделирование, разворачивание, запекание, текстурирование и анимация), в идеале в индустрии видеоигр.
- Знания и интерес к следующим областям технического искусства. : шейдеры, визуальные эффекты, сценарии, освещение, рендеринг и пост-эффекты, звуковые эффекты, оснащение и физика.
- Навыки и опыт разработки программного обеспечения (предпочтительно на C#), а также опыт работы с игровым движком Unity.
>- Подтвержденные технические навыки в области производительности, оптимизации и реализации.
- Хорошие навыки написания сценариев (Maxscript, Melscript, Python и т. д.) с опытом работы с Maya или 3DS Max.
- Разработка мобильных игр. опыт
- Продвинутый опыт работы с игровым движком Unity
- Желание игр и знание игровой индустрии
Преимущества:
- Конкурентоспособная заработная плата
- Удаленная модель работы
- Неограниченный оплачиваемый отпуск и больничные.
- Возможности карьерного роста в динамической, быстрорастущей компании.
- Сотрудничество с высококвалифицированной командой.