Пссс...може, досить читати мовою окупанта?
Переходь на українську версію сторінки!

Следующая вакансия

Старший/средний гейм-дизайнер в Staffbit

Размещено больше 30 дней назад

1 просмотр

Staffbit

Staffbit

0
0 отзывов
Без опыта
Полный рабочий день

Переведено Google

Создание системы, позволяющей моделировать игровой процесс во многих конфигурациях игровой экономики, где моделируемый игрок - агент - с навыками автономного принятия решений взаимодействует с окружающей средой. Использование алгоритмов искусственного интеллекта с подкреплением, в частности PPO и IMPALA. Обученный ИИ-агент будет представлять собой нейронную сеть, которая выбирает действие из конечного набора, которое максимизирует ожидаемое вознаграждение. Агент будет иметь ограничения, идентич

Создание системы, позволяющей моделировать игровой процесс во многих конфигурациях игровой экономики, где моделируемый игрок - агент - с навыками автономного принятия решений взаимодействует с окружающей средой.

Использование алгоритмов искусственного интеллекта с подкреплением, в частности PPO и IMPALA. Обученный ИИ-агент будет представлять собой нейронную сеть, которая выбирает действие из конечного набора, которое максимизирует ожидаемое вознаграждение. Агент будет иметь ограничения, идентичные физическим ограничениям реального игрока, такие как ограниченность видимой информации и ограничения на выполнение действий. Награда будет рассчитана на основе вашего игрового счета. Обученный агент позволит оценить заданную конфигурацию игровой экономики, в которой он обучался.

Будет выбрана оптимальная конфигурация с точки зрения правил хорошего игрового дизайна, которые будут определены по согласованию со специалистами игрового дизайна, чтобы игрок достиг ожидаемого уровня в игре через определенное время или определенное количество взаимодействий.

Цель следующего этапа — получить модель, которая улучшит монетизацию как минимум на 10%. Конечным результатом проекта станет реализация инновационной технологии, разработанной в ходе НИОКР, в виде набора инструментов для моделирования игровой экономики без необходимости использования исторических данных игроков, для поддержки геймдизайнера в выборе оптимального параметры игры и для создания персонализированных предложений. Разработанная технология объединит методы хранения и анализа больших наборов данных и машинное обучение.

  • Интеграция валют с другими элементами игровой экономики, такими как награды, события и предметы, для обеспечения согласованности системы.
  • Анализ текущих внутриигровых валютных систем и того, как в настоящее время оцениваются различные предметы.
  • Определение основных целей стандартизации, например, упрощение игровой экономики, облегчение понимания игроками ценности предметов, лучшая балансировка игровой экономики.
  • Разработка типовой игровой механики
  • Анализ и работа над повышением конверсии игроков
  • Создание и тестирование сценариев экономического моделирования
  • Работы связанные с отображение потока так называемого твердая и мягкая валюта, которая будет общей для экономики мобильных игр.
  • Анализ игрового процесса в различных бесплатных играх для двоих с целью создания общей модели основного цикла.
  • Работа, связанная с общим PvP. системы игрового процесса между игроками - Категоризация игровых элементов в зависимости от их роли в игре

Создание системы, позволяющей моделировать игровой процесс во многих конфигурациях игровой экономики, где моделируемый игрок - агент - с автономным навыки принятия решений взаимодействуют с окружающей средой.

Использование алгоритмов искусственного интеллекта с подкреплением, в частности PPO и IMPALA. Обученный ИИ-агент будет представлять собой нейронную сеть, которая выбирает действие из конечного набора, которое максимизирует ожидаемое вознаграждение. Агент будет иметь ограничения, идентичные физическим ограничениям реального игрока, такие как ограниченность видимой информации и ограничения на выполнение действий.ция. Награда будет рассчитана на основе вашего игрового счета. Обученный агент позволит оценить заданную конфигурацию игровой экономики, в которой он обучался.

Будет выбрана оптимальная конфигурация с точки зрения правил хорошего игрового дизайна, которые будут определены по согласованию со специалистами игрового дизайна, чтобы игрок достиг ожидаемого уровня в игре через определенное время или определенное количество взаимодействий.

Цель следующего этапа — получить модель, которая улучшит монетизацию как минимум на 10%. Конечным результатом проекта станет реализация инновационной технологии, разработанной в ходе НИОКР, в виде набора инструментов для моделирования игровой экономики без необходимости использования исторических данных игроков, для поддержки геймдизайнера в выборе оптимального параметры игры и для создания персонализированных предложений. Разработанная технология объединит методы хранения и анализа больших наборов данных и машинное обучение.

,[] Vimogi: UNITY, CI Бонусы та переваги: ​​плоская структура, небольшие команды.

Переведено Google

Без опыта
Полный рабочий день
Хотите найти подходящую работу?
Новые вакансии в вашем Telegram
Подписаться
Мы используем cookies
Принять