Требуется: старший 3D-художник по окружению, талантливый и мотивированный, для работы с нами над новым AAA-шутером, основанным на совершенно новом IP. Познакомьтесь с нашей студией Еще в 2012 году группа ветеранов игровой индустрии из Украины основала VGEntertainment (ранее Vostok Games). Сегодня у нас есть полноценная команда разработчиков игр, имеющая в портфолио несколько выпущенных игр. В последнее время мы тайно работаем над чем-то новым и крутым. Наша миссия — создавать игры, которые глубж
Требуется: старший 3D-художник по окружению, талантливый и мотивированный, для работы с нами над новым AAA-шутером, основанным на совершенно новом IP. Познакомьтесь с нашей студией Еще в 2012 году группа ветеранов игровой индустрии из Украины основала VGEntertainment (ранее Vostok Games). Сегодня у нас есть полноценная команда разработчиков игр, имеющая в портфолио несколько выпущенных игр. В последнее время мы тайно работаем над чем-то новым и крутым. Наша миссия — создавать игры, которые глубже погружаются в такие темы, как наука, экология, взаимоотношения человека и природы, современная жизнь, жестокость и духовность. Заинтригованы? Посмотрите, соответствуют ли наши спецификации работы вашим ожиданиям, знаниям и опыту!Ваши будущие миссии:Создание модульных элементов среды (фасады зданий, MAF, реквизит и т. д.);Создание блокаутов, high-poly, запекание, текстурирование и интеграция в движок;Работа с художественный отдел, обработка обратной связи. Мы ищем кандидата, у которого: Минимум 3 года опыта работы в индустрии видеоигр в качестве художника 3D-среды; Сильное портфолио, демонстрирующее навыки высоко- и низкополигонального моделирования, текстурирования и шейдеров, которые демонстрируют высокий уровень художественного творчества и технических способностей; Высокий уровень квалификации. инструменты для моделирования (3dsMax, Maya, Blender или эквивалент) и PBR-текстурирование и материалы (Photoshop, Substance Designer/Painter); Опыт работы с zBrush, Marvelous Designer и Alchemist; Понимание модульности, принципов проектирования, механизма создания локаций; Понимание текущих тенденций в искусстве окружающей среды, Технологии моделирования и текстурирования, конвейеры инструментов, компромиссы в производительности и межведомственные зависимости;Опыт работы с Unreal Engine 4 или 5 (или похожим). Будет плюсом:Архитектурное, художественное или техническое образование;Знание композиции, форм и цветов;Понимание архитектурных и визуальных стилей;Опыт с Blender будет преимуществом; Выполняемые ААА-проекты. Вам будет выгодно: Гибкий график работы 18 рабочих дней оплачиваемого отпуска 1 оплачиваемый выходной в день рождения 7 дней зимних каникул для всей студии 3 больничных подряд без справки от врача 1 оплачиваемый выходной в день сдачи крови Медицинская страховка Комфортный офис рядом с метро Олимпийская Закуски, сладости и чай/кофе в офисе. Свобода творчества, никакой бюрократии и потрясающий дружный коллектив, который поможет вам повысить свои навыки, а также получить новые знания и опыт. Пришло время открывать для себя новые игровые миры и исследовать неизведанное вместе с VGEntertainment. Мы гарантируем, что это будет супер-увлекательный опыт, дорогой друг, и мы ждем тебя, чтобы присоединиться к нам! ;)Если мы не связались с вами в течение недели, это означает, что на данный момент ваша квалификация не соответствует открытой позиции. Тем не менее, мы добавим ваше резюме в нашу базу данных и обязательно свяжемся с вами, как только откроется релевантная вакансия, соответствующая вашему опыту.