Пссс...може, досить читати мовою окупанта?
Переходь на українську версію сторінки!

Вакансия закрыта компанией
Найти похожие вакансии
Следующая вакансия

Старший консольный программист в Gunzilla

Размещено больше 30 дней назад

7 просмотров

Gunzilla

Gunzilla

0
0 отзывов
Без опыта
Киев
Полный рабочий день
Старший программист консолей Киев, УкраинаФранкфурт, Делондон, ВеликобританияПрограммированиеПолная занятостьПодайте заявку ЗДЕСЬО GUNZILLA GAMESОснованная в 2020 году компания Gunzilla Games является независимым разработчиком и издателем видеоигр ААА-класса, стоящим за бесплатной мобильной игрой TECHNOCORE, блокчейном GUNZ, ориентированным на геймеров, и будущим следующим «Королевская битва» поколения Off The Grid в трех крупных городах: Франкфурт, Германия (штаб-квартира); Киев, Украина; и Лон
Старший программист консолей Киев, УкраинаФранкфурт, Делондон, ВеликобританияПрограммированиеПолная занятостьПодайте заявку ЗДЕСЬО GUNZILLA GAMESОснованная в 2020 году компания Gunzilla Games является независимым разработчиком и издателем видеоигр ААА-класса, стоящим за бесплатной мобильной игрой TECHNOCORE, блокчейном GUNZ, ориентированным на геймеров, и будущим следующим «Королевская битва» поколения Off The Grid в трех крупных городах: Франкфурт, Германия (штаб-квартира); Киев, Украина; и Лондон, Великобритания. Компанию возглавляют генеральный директор Влад Королев и директор по информационной безопасности Александр Золл. Gunzilla основана на стремлении к инновациям и расширению границ игровой индустрии. Огромная команда талантов Gunzilla состоит из множества ведущих отраслевых студий и издателей (Ubisoft, Electronic Arts (EA), THQ и т. д.), а также номинированного на Оскар сценариста, режиссера и продюсера Нила Бломкампа, главного визионера и автор сериала «Видоизмененный углерод», по которому было адаптировано популярное шоу Netflix, Ричард К. Морган, сценарист. В команду Gunzilla Leadership входят такие известные профессионалы отрасли, как Тимур Давиденко, технический директор (Far Cry, Warface и Crysis), Скотт Пробин, директор студии (серия EA Sports NHL, франшиза Need for Speed, Populous 2, Powermonger, «Космический Халк»), Дмитрий Марков, технический директор («Метро Исход», «АРКТИКА.1»), Владимир Савин, звукорежиссёр («Cut the Rope», «Метро Исход», сериал HBO «Чернобыль»), Петр Черкес, директор по дизайну («Последние из нас», Uncharted 3, Star Wars: The Old Republic), Красимир Нечевски, директор по анимации («Адам», «Книга мертвых»), Николас Гекко, ведущий арт-директор (Call of Duty: WWII, Halo Infinite, Destiny) и Киран Пуличери, технический арт-директор (Control) , Far Cry 6). НАШИ ЦЕННОСТИ Игроки прежде всего. Мы стремимся создавать игры, которые нравятся игрокам и в которых они теряются, поэтому наши игры с самого начала разрабатываются с учетом этих требований. Мы верим в наших людей. Мы верим в создание сильных команд целеустремленных людей, способных работать максимально эффективно в благоприятной среде; когда мы сильны вместе, мы вместе процветаем. Приверженность взаимодействию и качеству. Мы глубоко увлечены тем, что делаем, гарантируя, что создаем опыт нового поколения высочайшего уровня. Делайте смелые шаги и внедряйте инновации. Мы стремимся делать смелые шаги и доводить технологии до предела; нет неправильных шагов, если результат переопределяет границы. Открыто и честно. Мы верим в укрепление доверия посредством прозрачности и честного общения. Мы гордимся тем, кем мы являемся, что мы отстаиваем и что мы создаем. О РАБОТЕ Старший программист консолей будет отвечать за проектирование и разработку основных систем для консольной версии OTG (Off The Grid), универсального программного обеспечения. новый шутер от третьего лица AAA Battle Royale 2.0, который выйдет на PlayStation®5, Xbox® Series X|S и ПК. Они будут тесно сотрудничать с другими программистами, художниками и дизайнерами, чтобы обеспечить производительность, масштабируемость и многофункциональность игры. Идеальный кандидат будет иметь глубокое понимание архитектуры игрового движка и уметь проектировать и реализовывать системы, соответствующие нашим техническим и игровым требованиям. ОБЯЗАННОСТИ Как старший программист консолей, вы будете: Углубляться во внутренности Unreal Engine 5, чтобы сделать его Работайте с нашей игрой. Оптимизируйте производительность и масштабируемость игры и движка для текущего и будущего оборудования. Отлаживайте и решайте сложные технические проблемы, связанные с движком. Будьте в курсе последних отраслевых тенденций и технологий в разработке игровых движков. Предоставляйте технические рекомендации. и наставничество для младших программистов. ТРЕБОВАНИЯ: Не менее 5 лет опыта программирования консолей и игровых движков с упором на Unreal Engine. Глубокое понимание архитектуры игрового движка, включая рендеринг, физику, искусственный интеллект и работу в сети. Знание C ++ и другого соответствующего программирования. Языки. Способность работать совместно в командной среде. Сильные навыки решения проблем и отладки. Глубокое понимание принципов игрового дизайна и игровой механики. Опыт разработки многопользовательских игр. Навыки устного и письменного английского общения. Знание других игровых движков и платформ разработки. .GUNZILLA ПРЕДЛАГАЕТ Гибкий график работы и работу на дому. Медицинское страхование. Бонусы, основанные на доходах. Курсы английского и немецкого языков. 25 ежегодных оплачиваемых отпусков и больничных дней. Общественный транспорт. Поддержка при переезде и проживании. Офисные привилегии и членство в тренажерном зале.
Без опыта
Киев
Полный рабочий день
Хотите найти подходящую работу?
Новые вакансии в вашем Telegram
Подписаться
Мы используем cookies
Принять