Старший 3D-художник по окружению Мальта, Киев, удалено ТРЕБОВАНИЯ: Опыт работы в студии разработки игр более 4 лет. Понимание производственного процесса «полного цикла». От идеи до окончательной интеграции и настройки движка. Быть «профессионалом» с любимым пакетом 3D-моделирования (приоритет Max/Maya), Substance Painter/Substance Designer и ZBrush. Опыт фотограмметрии является плюсом. Знание концепций рендеринга в реальном времени, ограничений ресурсов и оптимизации. Хорошее понимание формы, ст
Старший 3D-художник по окружению Мальта, Киев, удалено ТРЕБОВАНИЯ: Опыт работы в студии разработки игр более 4 лет. Понимание производственного процесса «полного цикла». От идеи до окончательной интеграции и настройки движка. Быть «профессионалом» с любимым пакетом 3D-моделирования (приоритет Max/Maya), Substance Painter/Substance Designer и ZBrush. Опыт фотограмметрии является плюсом. Знание концепций рендеринга в реальном времени, ограничений ресурсов и оптимизации. Хорошее понимание формы, структуры, цвета и силуэта. Анхудожественный взгляд и внимание к деталям. Умеет творчески работать в большой или небольшой группе. Хороший английский. Опыт работы с Jira/Miro isaplus. ОБЯЗАННОСТИ Тесно сотрудничать с гейм-дизайнерами и командой художников для создания объектов и окружения. Выполните быстрое исследование форм и окружающей среды. ПРЕДПОЧТЕНИЯ Опыт работы с Unreal Engine или аналогичным. Опыт разработки для консолей. Сделаны PBR-корректные активы. Понимание текущих технологических возможностей и тенденций графики. Техническое или художественное образование. Обучающийся и саморазвивающийся. Хардкорный геймер в жанре FPS. Проактивное отношение. Опыт работы с Exodus SDK. ДОСТУПЕН КОМПЛЕКСНЫЙ ПАКЕТ ПРЕИМУЩЕСТВ