Пссс...може, досить читати мовою окупанта?
Переходь на українську версію сторінки!

Вакансия закрыта компанией
Найти похожие вакансии
Следующая вакансия

Художник по визуальным эффектам в реальном времени (неанонсированный шутер) в Plarium

Размещено больше 30 дней назад

6 просмотров

Plarium

Plarium

0
0 отзывов
Без опыта
Киев
Вы можете работать с офиса во Львове, Варшаве или удаленно на территории Польши или Украины. Plarium — международная продуктовая компания-разработчик мобильных компьютерных игр. Более 1300 специалистов создают игры удаленно и в офисах в Израиле, Украине, Польше и США. За 15 лет создания игр мы достигли высокого качества в разработке и графике. Обретенный опыт сочетаем с инновациями в аналитике, маркетинге и взаимодействии с коммьюнити. Сейчас мы разрабатываем неанонсированный мультиплатформенный
Вы можете работать с офиса во Львове, Варшаве или удаленно на территории Польши или Украины. Plarium — международная продуктовая компания-разработчик мобильных компьютерных игр. Более 1300 специалистов создают игры удаленно и в офисах в Израиле, Украине, Польше и США. За 15 лет создания игр мы достигли высокого качества в разработке и графике. Обретенный опыт сочетаем с инновациями в аналитике, маркетинге и взаимодействии с коммьюнити. Сейчас мы разрабатываем неанонсированный мультиплатформенный шутер от третьего лица в реальном сети инновационным геймплеем. Это большой и амбициозный проект с технической точки зрения, а также по уровню графики и геймдизайна. Новый проект — это возможность влиять на ключевые решения в дизайне игровых фич и механик, прототиповке, разработке и арте. Мы делаем свой продукт и сами контролируем все этапы создания игры от идеи до реализации. Мы ищем Real-time VFXArtist, что станет лидером направления. Специалист будет заниматься построением пайплайна, взаимодействовать с командами художников, технических художников и внешними специалистами, а также будет отвечать за качество и интеграцию визуальных эффектов. овать симуляции и секвенции в Houdini или других 3D-редакторах и интегрировать их в Unity; профилировать и оптимизировать созданные вами эффекты и игровые ассеты; утверждать эффекты, созданные внешними специалистами, и предоставлять относительно них обратную связь; строить и оптимизировать пайплайн. движения, антиципации, динамики и других аспектов анимации; опыт создания VFX в Unity; опыт написания или создания шейдеров VFX в node-based-редакторах; навыки 3D-моделирования и 3D-анимации; опыт создания UV-развертки и запекание карт; навыки создания текст; с Particle Systems; опыт работы с GIT или с другими системами контроля версий; опыт организации процесса создания эффектов; знание английского языка на уровне Upper-Intermediate+. ; опыт работы с Substance Painter и Designer. Мы предлагаем официальное трудоустройство; 20–26 дней оплачиваемого отпуска согласно законодательству страны; беспроцентная ссуда; компенсация спортивных абонементов, участие в беговом клубе; консультации психологов. * Бенефиты могут отличаться в зависимости от страны.
Без опыта
Киев
Хотите найти подходящую работу?
Новые вакансии в вашем Telegram
Подписаться
Мы используем cookies
Принять