N-iX Games ищет талантливого и опытного технического художника по визуальным эффектам, который сыграет ключевую роль в нашей новой амбициозной стратегической игре для ПК/консолей. Специалист, которого мы ищем, будет руководить конвейерами производства контента и помогать поддерживать производительность, а также отвечать за некоторые визуальные функции. Обязанности: Создание высококачественных водных и погодных эффектов, помощь другим членам команды в создании связанных системСоздание и оптимизац
N-iX Games ищет талантливого и опытного технического художника по визуальным эффектам, который сыграет ключевую роль в нашей новой амбициозной стратегической игре для ПК/консолей. Специалист, которого мы ищем, будет руководить конвейерами производства контента и помогать поддерживать производительность, а также отвечать за некоторые визуальные функции. Обязанности: Создание высококачественных водных и погодных эффектов, помощь другим членам команды в создании связанных системСоздание и оптимизация шейдеры, материалы, декали и листваСоздание и улучшение визуальных эффектов на основе НиагарыРабота с оптимизацией LightningВыявляйте проблемы конвейера, рабочего процесса и сборки, решайте их или работайте с командами, чтобы смягчить влияние на конечный продуктКонсультирование художников по вопросам дальнейшей оптимизации ресурсов и другого контента соответствовать техническим ограничениям. Сотрудничать с командами художников, инженеров и дизайнеров для создания высококачественного игрового опыта. Помогать определять новые рабочие процессы в области искусства и определять отраслевые тенденции / лучшие практики. Быть точкой контакта между членами команды для стимулирования сотрудничества между отделами. Требования: не менее 3 многолетний опыт работы в качестве технического художника или на должности, связанной с искусством. Обширное портфолио работ, демонстрирующее способность создавать высококачественные работы, подходящие для игр. Обязательно хорошее знание Unreal Engine, включая знание чертежей, Niagara и инструментов профилирования производительности. Опыт работы с водой и погодой. эффектов в Unreal Engine. Глубокие знания современных моделей освещения и того, как они влияют на создание шейдеров/материалов. Хорошее знание узловых редакторов шейдеров и/или опыта работы с HLSL. Разговорный английский – от уровня выше среднего. Желательно иметь: Опыт работы в городском строительстве, стратегиях в реальном времени, или тактических игр в качестве разработчика. Хорошее понимание 3D-математики. Хорошее знание Houdini и создания процедурного контента. Мышление, позволяющее решать проблемы. Умение работать независимо и в команде. Быть заядлым геймером. Мы предлагаем: Гибкий формат работы - удаленно, в офисе или гибкий. Конкурентоспособная заработная плата и хорошее качество. Компенсационный пакетПерсональный карьерный ростИнструменты профессионального развития (программа наставничества, технические переговоры и тренинги, центры передового опыта и т. д.)Активные технологические сообщества с регулярным обменом знаниямиКомпенсация за обучениеПамятные подарки к юбилеюКорпоративные мероприятия и тимбилдингДругие преимущества, зависящие от региона
Показать больше
Показать меньше
Посадовый ровень
Старший середний рівень
Тип занятости
Повний рабочий день
Посадочные обвязки
Дизайн, Мистика/Креатив и информационные технологии
Галузи
Технологии, информация и Интернет