Пссс...може, досить читати мовою окупанта?
Переходь на українську версію сторінки!

Следующая вакансия

Средний Казуальный дизайнер уровней в Solid Bash

Размещено больше 30 дней назад

5 просмотров

Solid Bash

Solid Bash

0
0 отзывов
Без опыта

Переведено Google

12 весеннего 2024 г. GameDev Дизайнер уровней среднего уровня для казуальных игр Добавлено Solid Bash — известная студия разработки видеоигр среднего класса с поддержкой AA, специализирующаяся на мобильных платформах. В рамках Room 8 Group мы работаем с такими клиентами мирового уровня, как Ubisoft, Rovio и SEGA, чтобы создавать увлекательные игры, которые восхищают игроков по всему миру. Мы — разносторонняя команда профессионалов, движимая вызовами и наделенная возможностями роста.

12 весеннего 2024 г. GameDev

Дизайнер уровней среднего уровня для казуальных игр

Добавлено

Solid Bash — известная студия разработки видеоигр среднего класса с поддержкой AA, специализирующаяся на мобильных платформах. В рамках Room 8 Group мы работаем с такими клиентами мирового уровня, как Ubisoft, Rovio и SEGA, чтобы создавать увлекательные игры, которые восхищают игроков по всему миру.

Мы — разносторонняя команда профессионалов, движимая вызовами и наделенная возможностями роста. Возьмите на себя творческий контроль и вместе отправляйтесь на захватывающий карьерный путь!

Приближается следующая серьезная задача:

Мы ищем дизайнера уровней среднего повседневного уровня, который будет играть ключевую роль в создании, концептуализации и доработке захватывающих уровней для казуальных игр и игр «три в ряд», документируя вашу работу на протяжении всего процесса. Вы будете в центре творческого пути, гарантируя, что каждый уровень предлагает игрокам увлекательный, хорошо сбалансированный и приятный опыт.

У вас есть суперспособности:

  • Минимум 3 года опыта работы в области дизайна уровней в сфере разработки мобильных игр;
  • Опыт разработки уровней для казуальных игр и игр «три в ряд», включая использование инструментов дизайна уровней и игровых движков, таких как Unity;
  • Глубокое понимание принципов и приемов дизайна уровней, демонстрирующее способность создавать увлекательные и сбалансированные игровые уровни;
  • Подтвержденные навыки решения проблем, а также способность разрабатывать стратегии и адаптироваться на основе обратной связи и аналитики игрового процесса;
  • Знание процесса производства игр, обеспечивающее эффективную интеграцию и реализацию проектов в рамках разработки;
  • Хорошее понимание ситуации в индустрии видеоигр, а также рынка мобильных игр «Казуальные игры» и «три в ряд», в частности, чтобы быть в курсе текущих тенденций, новых технологий и изменений в предпочтениях игроков;
  • Исключительные коммуникативные навыки и навыки межличностного общения, а также способность эффективно сотрудничать с командой;
  • Хорошие устные и письменные коммуникативные навыки (английский язык).

Вы рок-звезда, если у вас есть:

  • Большой интерес к созданию уровней для казуальных игр и игр типа "три в ряд";
  • Предыдущий опыт наставничества/руководства командой дизайнеров уровней или желание попробовать;
  • Базовые навыки написания сценариев;
  • Знание методологий разработки Agile/Scrum;
  • Страсть к созданию инновационного игрового процесса и изучению новых технологий;
  • Участие в выпущенных играх или личных игровых проектах, демонстрирующее дизайнерские навыки и креативность.

Став частью Solid Bash, вы сможете:

  • Придумывать макеты уровней, шаблоны и задачи, соответствующие целевая аудитория, соответствующая повествованию и художественному стилю игры;
  • Разрабатывать черновики начального уровня, используя инструменты и/или программное обеспечение, предоставленные внутри компании или клиентом, повторяя их на основе обратной связи и результатов игрового тестирования;
  • Убедитесь, что уровни имеют постоянную кривую сложности, предоставляя игрокам набор задач, которые не являются ни слишком простыми, ни слишком сложными, в зависимости от внутренних или внешних требований.
  • Регулярное тестирование уровней и улучшение игры.игровые элементы, необходимые для улучшения игрового опыта;
  • Собирайте и анализируйте данные игрового тестирования, чтобы определить вовлеченность игроков и области для улучшения;
  • Тестовые уровни (созданные как самостоятельно, так и членами Команды дизайнеров уровней) в различных редакторах для определения соответствия сложности, механики, длительности прохождения и других параметров уровня в проектной документации;
  • Протестируйте уровни в различных редакторах, чтобы определить соответствие сложности, механики, продолжительности прохождения и других параметров уровня проектной документации перед окончательной сдачей.
  • Корректировать уровни (созданные как самостоятельно, так и членами Команды дизайнеров уровней) по внутреннему запросу команды в соответствии с требованиями проектной документации после тестирования;
  • Регулировка уровней в соответствии с требованиями клиента;
  • Ведение четкой и полной проектной документации с подробным описанием назначения и функциональности каждого уровня, всех связанных с ним активов и любых изменений, внесенных в процессе разработки;
  • При необходимости создавайте блок-схемы и диаграммы для визуального представления структур и механик уровней.

Присоединяйтесь к нам, чтобы получить еще больше:

  • Конкурентное финансовое вознаграждение (да, мы достаточно справедливы);
  • Задачи по повышению вашего балла XP, работая над проектами ведущих мировых издателей-разработчиков игр;
  • Частное медицинское обслуживание и оплачиваемый отпуск;
  • Культура разнообразия и инклюзивности, позволяющая объединить самые выдающиеся таланты;
  • Сообщество людей, которые понимают и разделяют вашу страсть к играм.

Присоединяйтесь к нашему спецназу и создайте увлекательные игры!

Переведено Google

Без опыта
Хотите найти подходящую работу?
Новые вакансии в вашем Telegram
Подписаться
Мы используем cookies
Принять