12 весеннего 2024 г.
GameDev Дизайнер уровней среднего уровня для казуальных игр Добавлено Solid Bash — известная студия разработки видеоигр среднего класса с поддержкой AA, специализирующаяся на мобильных платформах. В рамках Room 8 Group мы работаем с такими клиентами мирового уровня, как Ubisoft, Rovio и SEGA, чтобы создавать увлекательные игры, которые восхищают игроков по всему миру. Мы — разносторонняя команда профессионалов, движимая вызовами и наделенная возможностями роста.
12 весеннего 2024 г.
GameDev
Дизайнер уровней среднего уровня для казуальных игр
Добавлено
Solid Bash — известная студия разработки видеоигр среднего класса с поддержкой AA, специализирующаяся на мобильных платформах. В рамках Room 8 Group мы работаем с такими клиентами мирового уровня, как Ubisoft, Rovio и SEGA, чтобы создавать увлекательные игры, которые восхищают игроков по всему миру.
Мы — разносторонняя команда профессионалов, движимая вызовами и наделенная возможностями роста. Возьмите на себя творческий контроль и вместе отправляйтесь на захватывающий карьерный путь!
Приближается следующая серьезная задача:
Мы ищем дизайнера уровней среднего повседневного уровня, который будет играть ключевую роль в создании, концептуализации и доработке захватывающих уровней для казуальных игр и игр «три в ряд», документируя вашу работу на протяжении всего процесса. Вы будете в центре творческого пути, гарантируя, что каждый уровень предлагает игрокам увлекательный, хорошо сбалансированный и приятный опыт.
У вас есть суперспособности:
- Минимум 3 года опыта работы в области дизайна уровней в сфере разработки мобильных игр;
- Опыт разработки уровней для казуальных игр и игр «три в ряд», включая использование инструментов дизайна уровней и игровых движков, таких как Unity;
- Глубокое понимание принципов и приемов дизайна уровней, демонстрирующее способность создавать увлекательные и сбалансированные игровые уровни;
- Подтвержденные навыки решения проблем, а также способность разрабатывать стратегии и адаптироваться на основе обратной связи и аналитики игрового процесса;
- Знание процесса производства игр, обеспечивающее эффективную интеграцию и реализацию проектов в рамках разработки;
- Хорошее понимание ситуации в индустрии видеоигр, а также рынка мобильных игр «Казуальные игры» и «три в ряд», в частности, чтобы быть в курсе текущих тенденций, новых технологий и изменений в предпочтениях игроков;
- Исключительные коммуникативные навыки и навыки межличностного общения, а также способность эффективно сотрудничать с командой;
- Хорошие устные и письменные коммуникативные навыки (английский язык).
Вы рок-звезда, если у вас есть:
- Большой интерес к созданию уровней для казуальных игр и игр типа "три в ряд";
- Предыдущий опыт наставничества/руководства командой дизайнеров уровней или желание попробовать;
- Базовые навыки написания сценариев;
- Знание методологий разработки Agile/Scrum;
- Страсть к созданию инновационного игрового процесса и изучению новых технологий;
- Участие в выпущенных играх или личных игровых проектах, демонстрирующее дизайнерские навыки и креативность.
Став частью Solid Bash, вы сможете:
- Придумывать макеты уровней, шаблоны и задачи, соответствующие целевая аудитория, соответствующая повествованию и художественному стилю игры;
- Разрабатывать черновики начального уровня, используя инструменты и/или программное обеспечение, предоставленные внутри компании или клиентом, повторяя их на основе обратной связи и результатов игрового тестирования;
- Убедитесь, что уровни имеют постоянную кривую сложности, предоставляя игрокам набор задач, которые не являются ни слишком простыми, ни слишком сложными, в зависимости от внутренних или внешних требований.
- Регулярное тестирование уровней и улучшение игры.игровые элементы, необходимые для улучшения игрового опыта;
- Собирайте и анализируйте данные игрового тестирования, чтобы определить вовлеченность игроков и области для улучшения;
- Тестовые уровни (созданные как самостоятельно, так и членами Команды дизайнеров уровней) в различных редакторах для определения соответствия сложности, механики, длительности прохождения и других параметров уровня в проектной документации;
- Протестируйте уровни в различных редакторах, чтобы определить соответствие сложности, механики, продолжительности прохождения и других параметров уровня проектной документации перед окончательной сдачей.
- Корректировать уровни (созданные как самостоятельно, так и членами Команды дизайнеров уровней) по внутреннему запросу команды в соответствии с требованиями проектной документации после тестирования;
- Регулировка уровней в соответствии с требованиями клиента;
- Ведение четкой и полной проектной документации с подробным описанием назначения и функциональности каждого уровня, всех связанных с ним активов и любых изменений, внесенных в процессе разработки;
- При необходимости создавайте блок-схемы и диаграммы для визуального представления структур и механик уровней.
Присоединяйтесь к нам, чтобы получить еще больше:
- Конкурентное финансовое вознаграждение (да, мы достаточно справедливы);
- Задачи по повышению вашего балла XP, работая над проектами ведущих мировых издателей-разработчиков игр;
- Частное медицинское обслуживание и оплачиваемый отпуск;
- Культура разнообразия и инклюзивности, позволяющая объединить самые выдающиеся таланты;
- Сообщество людей, которые понимают и разделяют вашу страсть к играм.
Присоединяйтесь к нашему спецназу и создайте увлекательные игры!