Пссс...може, досить читати мовою окупанта?
Переходь на українську версію сторінки!

Следующая вакансия

Инженер по машинному обучению @ Staffbit в Staffbit

Размещено больше 30 дней назад

5 просмотров

Staffbit

Staffbit

0
0 отзывов
Без опыта
Полный рабочий день

Переведено Google

Создание системы, позволяющей моделировать игровой процесс во многих конфигурациях игровой экономики, где моделируемый игрок - агент - с навыками автономного принятия решений взаимодействует с окружающей средой. Использование алгоритмов искусственного интеллекта с подкреплением, в частности PPO и IMPALA. Обученный ИИ-агент будет представлять собой нейронную сеть, которая выбирает действие из конечного набора, которое максимизирует ожидаемое вознаграждение. Агент будет иметь ограничения, идентич

Создание системы, позволяющей моделировать игровой процесс во многих конфигурациях игровой экономики, где моделируемый игрок - агент - с навыками автономного принятия решений взаимодействует с окружающей средой.

Использование алгоритмов искусственного интеллекта с подкреплением, в частности PPO и IMPALA. Обученный ИИ-агент будет представлять собой нейронную сеть, которая выбирает действие из конечного набора, которое максимизирует ожидаемое вознаграждение. Агент будет иметь ограничения, идентичные физическим ограничениям реального игрока, такие как ограниченность видимой информации и ограничения на выполнение действий. Награда будет рассчитана на основе вашего игрового счета. Обученный агент позволит оценить заданную конфигурацию игровой экономики, в которой он обучался.

Будет выбрана оптимальная конфигурация с точки зрения правил хорошего игрового дизайна, которые будут определены по согласованию со специалистами игрового дизайна, чтобы игрок достиг ожидаемого уровня в игре через определенное время или определенное количество взаимодействий.

Цель следующего этапа — получить модель, которая улучшит монетизацию как минимум на 10%. Конечным результатом проекта станет реализация инновационной технологии, разработанной в ходе НИОКР, в виде набора инструментов для моделирования игровой экономики без необходимости использования исторических данных игроков, для поддержки геймдизайнера в выборе оптимального параметры игры и для создания персонализированных предложений. Разработанная технология объединит методы хранения и анализа больших наборов данных и машинное обучение.

  • Разработка структуры ИИ-симулятора, которая сможет моделировать различные сценарии и конфигурации на основе входных данных
  • Выбор и реализация алгоритмов как метода оптимизации
  • Механизмы реализации, позволяющие сократить количество конфигураций, необходимых для тестирования
  • Анализ производительности модели с точки зрения скорости
  • Создание моделей машинного обучения для имитации поведения игрока
  • <> li>Работы, связанные с входными данными в модель о платящих пользователях и их категоризацией
  • Генерация искусственных входных данных для второй задачи с использованием моделей ИИ
  • Имитация игрового процесса с использованием искусственного интеллекта
  • Работы по созданию системы персонализированных предложений
  • Вердация моделей на основе исторических данных
  • Создание системы, позволяющей моделировать игровой процесс во многих конфигурациях игровой экономики, где моделируется игрок – агент – обладающий навыками автономного принятия решений, взаимодействует с окружающей средой.

    Использование алгоритмов искусственного интеллекта с подкреплением, в частности PPO и IMPALA. Обученный ИИ-агент будет представлять собой нейронную сеть, которая выбирает действие из конечного набора, которое максимизирует ожидаемое вознаграждение. Агент будет иметь ограничения, идентичные физическим ограничениям реального игрока, такие как ограниченность видимой информации и ограничения на выполнение действий. Награда будет рассчитана на основе вашего игрового счета. Обученный агент позволит вам оценить заданную конфигурацию игровой экономики, в которой он находился.уважаемый.

    Будет выбрана оптимальная конфигурация с точки зрения правил хорошего игрового дизайна, которые будут определены по согласованию со специалистами игрового дизайна, чтобы игрок достиг ожидаемого уровня в игре через определенное время или определенное количество взаимодействий.

    Цель следующего этапа — получить модель, которая улучшит монетизацию как минимум на 10%. Конечным результатом проекта станет реализация инновационной технологии, разработанной в ходе НИОКР, в виде набора инструментов для моделирования игровой экономики без необходимости использования исторических данных игроков, для поддержки геймдизайнера в выборе оптимального параметры игры и для создания персонализированных предложений. Разработанная технология объединит методы хранения и анализа больших наборов данных и машинное обучение.

    Требования: Python, машинное обучение
    Дополнительно: Плоская структура, небольшие команды.

Переведено Google

Без опыта
Полный рабочий день
Хотите найти подходящую работу?
Новые вакансии в вашем Telegram
Подписаться
Мы используем cookies
Принять