Размещайте вакансии
Нанимайте без комиссий
5 просмотров
Staffbit
Создание системы, позволяющей моделировать игровой процесс во многих конфигурациях игровой экономики, где моделируемый игрок - агент - с навыками автономного принятия решений взаимодействует с окружающей средой.
Использование алгоритмов искусственного интеллекта с подкреплением, в частности PPO и IMPALA. Обученный ИИ-агент будет представлять собой нейронную сеть, которая выбирает действие из конечного набора, которое максимизирует ожидаемое вознаграждение. Агент будет иметь ограничения, идентичные физическим ограничениям реального игрока, такие как ограниченность видимой информации и ограничения на выполнение действий. Награда будет рассчитана на основе вашего игрового счета. Обученный агент позволит оценить заданную конфигурацию игровой экономики, в которой он обучался.
Будет выбрана оптимальная конфигурация с точки зрения правил хорошего игрового дизайна, которые будут определены по согласованию со специалистами игрового дизайна, чтобы игрок достиг ожидаемого уровня в игре через определенное время или определенное количество взаимодействий.
Цель следующего этапа — получить модель, которая улучшит монетизацию как минимум на 10%. Конечным результатом проекта станет реализация инновационной технологии, разработанной в ходе НИОКР, в виде набора инструментов для моделирования игровой экономики без необходимости использования исторических данных игроков, для поддержки геймдизайнера в выборе оптимального параметры игры и для создания персонализированных предложений. Разработанная технология объединит методы хранения и анализа больших наборов данных и машинное обучение.
Создание системы, позволяющей моделировать игровой процесс во многих конфигурациях игровой экономики, где моделируется игрок – агент – обладающий навыками автономного принятия решений, взаимодействует с окружающей средой.
Использование алгоритмов искусственного интеллекта с подкреплением, в частности PPO и IMPALA. Обученный ИИ-агент будет представлять собой нейронную сеть, которая выбирает действие из конечного набора, которое максимизирует ожидаемое вознаграждение. Агент будет иметь ограничения, идентичные физическим ограничениям реального игрока, такие как ограниченность видимой информации и ограничения на выполнение действий. Награда будет рассчитана на основе вашего игрового счета. Обученный агент позволит вам оценить заданную конфигурацию игровой экономики, в которой он находился.уважаемый.
Будет выбрана оптимальная конфигурация с точки зрения правил хорошего игрового дизайна, которые будут определены по согласованию со специалистами игрового дизайна, чтобы игрок достиг ожидаемого уровня в игре через определенное время или определенное количество взаимодействий.
Цель следующего этапа — получить модель, которая улучшит монетизацию как минимум на 10%. Конечным результатом проекта станет реализация инновационной технологии, разработанной в ходе НИОКР, в виде набора инструментов для моделирования игровой экономики без необходимости использования исторических данных игроков, для поддержки геймдизайнера в выборе оптимального параметры игры и для создания персонализированных предложений. Разработанная технология объединит методы хранения и анализа больших наборов данных и машинное обучение.
Требования: Python, машинное обучение