Прямое сообщение участника, который объявил о вакансии, с Frogwares
Игорь Одинец
Игорь Одинец
Мы создаем доверие
Прямое сообщение участника, который объявил о вакансии, с Frogwares
Игорь Одинец
Игорь Одинец
Мы создаем доверие
Frogwares — независимая студия разработки игр, основанная в 2000 году, базирующаяся в Киеве, Украина. Благодаря совместной работе талантливых команд наши игры доступны для основных платформ, включая PlayStation, Xbox, ПК и Nintendo Switch. Мы, наиболее известные благодаря популярной серии о Шерлоке Холмсе, стремимся создать захватывающий опыт одиночной игры, который останется с игроками даже после того, как они отложат геймпад. Имея миллионы игроков по всему миру, Frogwares продолжает развивать богатое портфолио для нового поколения геймеров. Для получения дополнительной информации посетите www.frogwares.com. Для каких задач (обязанностей)? Наша студия ищет технического художника для работы над многими существующими и будущие IP на различных платформах. Кандидаты должны обладать сильным художественным/визуально-эстетическим чутьем и техническими знаниями в области компьютерной графики и программирования. Опыт создания контента также имеет большое значение вместе с талантом к решению проблем. Какого специалиста мы ищем? Опыт работы на той же должности не менее 5 лет; Опыт управления; Опыт работы с различным графическим программным обеспечением. ;Опыт работы с любыми скриптами;Знание Unreal Engine 4/5;Общее знание компьютерной графики и графических API (DirectX и OpenGL);Умение самостоятельно разбираться в сложных системах, находить решения различных проблем и быстро осваивать новые навыки.Предпочтительные навыки :Опыт работы с Unreal Engine 4 (создание материалов, скрипты Blueprints, освещение, VFX, программирование на C++);Опыт общения с командами программистов и решения технических вопросов, возникающих в процессе работы художника;Знание различных аспектов создания контента для игр. ;Опыт работы с DirectX и/или OpenGL;Опыт написания шейдеров на HLSL и/или GLSL;Обязанности:Руководство и управление командой специалистов;Нести ответственность за команду и результаты;Создание материалов и визуальных эффектов:Создание и систематизация материалов для элементы окружения, персонажи и т. д. — все технические детали; создание визуальных эффектов на основе частиц и постобработки. Контроль контента: аудит существующего контента и поиск способов улучшения конвейеров; разработка необходимых инструментов для команды художников с использованием Blueprints или C++ (в движке) или MaxScript/Python (в 3ds Max/Maya); участие в разработке новых функций для инструментов. с командой программистов;Моделирование и текстурирование при прототипировании и устранение проблем с контентом.Оптимизация:Постоянный мониторинг производительности игры на всех платформах;Решение проблем с производительностью и узких мест.Почему нам нравится работать здесь?Интересноg проект, где вы можете развивать профессионально;Интеллектуально стимулирующий труд природы и перерывов;Необходимость для мировой рено-игры series;Agile atmosphere with no bureaucracy and hierarchy;Secured compensation level, paid vacations/sick leaves;Regular reviews ;
Show more
Show less
Должностный уровень
Старший средний уровень
Тип занятости
Полный рабочий день
Должностные обязанности
Дизайн, Искусство/Креатив и Информационные технологии
Отрасли
Компьютерные игры