5 июля 2024 г.
GameDev Ведущий технический художник (Unreal Engine) Киев Наша студия ищет Технического художника для работы на множестве существующих и будущих IP-адресов на различных платформах. Кандидаты должны обладать твердым художественным/визуально-эстетическим чутьем и техническими знаниями в области компьютерной графики и программирования. Опыт создания контента также имеет большое значение вместе с талантом к решению проблем. Какого специалиста мы ищем? Опыт работы на анало
5 июля 2024 г.
GameDev
Ведущий технический художник (Unreal Engine)
Киев
Наша студия ищет Технического художника для работы на множестве существующих и будущих IP-адресов на различных платформах. Кандидаты должны обладать твердым художественным/визуально-эстетическим чутьем и техническими знаниями в области компьютерной графики и программирования. Опыт создания контента также имеет большое значение вместе с талантом к решению проблем.
Какого специалиста мы ищем?
- Опыт работы на аналогичной должности не менее 5 лет;
- Управленческий опыт;
- Опыт работы с различными графическими программами;
- Опыт работы с любыми скриптами;
- Знакомство с Unreal Engine 4/5;
- Общие знания компьютерной графики и графических API (DirectX и OpenGL);
- Способность самостоятельно разбираться в сложных системах, находить решения различных проблем и быстро осваивать новые навыки.
Предпочтительные навыки:
- Опыт работы с Unreal Engine 4 (создание материалов, написание сценариев Blueprints, освещение, визуальные эффекты, программирование на C++). );
- Опыт общения с командами программистов и решения технических вопросов, возникающих в процессе работы художника;
- Знание различных аспектов создания контента для игр;
- Опыт работы с DirectX и/или OpenGL;
- Опыт написания шейдеров на HLSL и/или GLSL;
Обязанности:
- Руководить и управлять командой специалистов;
- Нести ответственность за команду и результаты;
- Создание материалов и визуальных эффектов:
- Создание и систематизация материалов для элементов окружения, персонажей и т. д. — все технические моменты;
- Создание визуальных эффектов на основе частиц и постобработки.
- Контроль содержания:
- Проверяйте существующий контент и ищите способы улучшения конвейеров;
- Разработка необходимых инструментов для команды художников с использованием Blueprints или C++ (в движке) или MaxScript/Python (в 3ds Max/Maya);
- Участие в разработке новых функций инструментов вместе с командой программистов;
- Моделирование и текстурирование при создании прототипов и устранении проблем с контентом.
- Оптимизация:
- Постоянный мониторинг производительности игры на всех платформах;
- Решение проблем с производительностью и узких мест.
Почему нам нравится здесь работать?
- Увлекательный проект, где можно развиваться профессионально;
- Интеллектуально стимулирующая рабочая среда и коллеги;
- Чувство собственности на всемирно известную серию игр;
- Гибкая атмосфера без бюрократии и иерархии;
- Гарантированный уровень оплаты труда, оплачиваемые отпуска/больничные;
- Регулярные обзоры/обратная связь и поддержка развития;
О Frogwares
Основанная в 2000 году, Frogwares — независимая студия разработки игр со штаб-квартирой в Киеве, Украина.
Благодаря совместной работе талантливых команд наши игры доступны для основных платформ, включая PlayStation, Xbox, ПК и Nintendo Switch. Наиболее известен благодаря популярным фильмам о Шерлоке Холмсе.Мы стремимся создать захватывающий опыт одиночной игры, который останется с игроками даже после того, как они отложат геймпад. Имея миллионы игроков по всему миру, Frogwares продолжает разрабатывать богатое портфолио для нового поколения геймеров.
Для получения дополнительной информации посетите