Frogwares — независимая студия разработки игр, основанная в 2000 году в Киеве, Украина.
Благодаря совместной работе талантливых команд наши игры доступны для основных платформ, включая PlayStation, Xbox, ПК и Nintendo Switch. Мы, наиболее известные благодаря популярной серии о Шерлоке Холмсе, стремимся создать захватывающий опыт одиночной игры, который останется с игроками даже после того, как они отложат геймпад. Имея миллионы игроков по всему миру, Frogwares продолжает развивать богатое портфолио для нового поколения геймеров.
Для получения дополнительной информации посетите www.frogwares.com
p>
Для каких задач (обязанностей)?
Наша студия ищет Технического художника для работы над многими существующими и будущими IP на различные платформы. Кандидаты должны обладать сильным художественным/визуально-эстетическим чутьем и техническими знаниями в области компьютерной графики и программирования. Опыт создания контента также имеет большое значение, а также талант к решению проблем.
Какого специалиста мы ищем?
- Опыт работы на аналогичной должности не менее 5 лет;
- Опыт работы на руководящей должности;
- Опыт работы с различными графическими программами;
- Опыт написания любых сценариев ;
- Знание Unreal Engine 4/5;
- Общее знание компьютерной графики и графических API (DirectX и OpenGL);
- Способность самостоятельно разбираться в сложных системах , находить решения различных проблем и быстро осваивать новые навыки.
Предпочтительные навыки:
- Опыт работы с Unreal Engine 4 (создание материалов, написание Blueprints, освещение, VFX, программирование на C++);
- Опыт общения с командами программистов и решения технических вопросов, возникающих в процессе работы художника;
- Знания различных аспектов создания контента для игр;
- Опыт работы с DirectX и/или OpenGL;
- Опыт написания шейдеров на HLSL и/или GLSL;
Обязанности:
- Руководить и управлять командой специалистов;
- Нести ответственность за команду и результаты;
- Создание материалов и визуальных эффектов:
- Создание и организация материалов для элементов окружения, персонажей и т. д. — все технические детали;
- Создание визуальных эффектов на основе частиц и постобработки.
- Контроль за контентом:
- Аудит существующего контента и поиск способов улучшения конвейеров;
- Разработка необходимых инструментов для использования командой исполнителей. Чертежи или C++ (в движке) или MaxScript/Python (в 3ds Max/Maya);
- Участие в разработке новых функций инструментов вместе с командой программистов;
- Моделирование и текстурирование при прототипировании и исправление проблем с контентом.
- Оптимизация:
- Постоянный мониторинг производительности игры на всех платформах;
- Решение проблемы производительности проблемы и узкие места.
Почему нам нравится здесь работать?
- Увлекательный проект где можно профессионально развиваться;
- Интеллектуально стимулирующая рабочая среда и коллеги;
- Чувство собственного достоинствасотрудничество со всемирно известной серией игр;
- гибкая атмосфера без бюрократии и иерархии;
- гарантированный уровень оплаты труда, оплачиваемый отпуск/больничные;
- регулярные обзоры/ обратная связь и поддержка развития;