Кто мы:Мы являемся компанией по разработке продуктовых игр и более 11 лет работаем над созданием игр о животных в жанре ролевых игр. В Turbo Rocket Games мы стремимся создавать отличные игры, которые объединяют людей, открывая для себя природу и восхищаясь ею. Мы работаем небольшими командами над созданием успешных продуктов, таких как WildCraft — один из самых успешных в мире мобильных симуляторов животных, который скачали более 150 миллионов раз.У вас есть много возможностей оказать существенн
Кто мы:
Мы являемся компанией по разработке продуктовых игр и более 11 лет работаем над созданием игр о животных в жанре ролевых игр. В Turbo Rocket Games мы стремимся создавать отличные игры, которые объединяют людей, открывая для себя природу и восхищаясь ею. Мы работаем небольшими командами над созданием успешных продуктов, таких как WildCraft — один из самых успешных в мире мобильных симуляторов животных, который скачали более 150 миллионов раз.У вас есть много возможностей оказать существенное влияние на продукты, которые мы будем создавать, а также на общее направление развития. компания.
Мы ищем внимательного к деталям, организованного и инициативного младшего технического художника, который присоединится к нашей удаленной команде и будет поддерживать интеграцию игровых ресурсов в наш производственный конвейер.
Ваша работа напрямую повлияет на визуальное качество и стабильность мобильной игры высшего уровня, используемой миллионами игроков.
Эта роль направлена на внедрение и доработку готового контента в Unity и Shiva, обеспечение технической точности, производительности и согласованности проекта.
О должности (повседневные обязанности):
- Интеграция и настройка активов
- Техническая проверка и оптимизация
- Сопровождение документации
- Контроль качества контента
- Подготовка к выпуску
Практический, практический опыт работы с Unity (личные или коммерческие проекты).
UnderstaПоиск:- Структуры сцены Unity, префабов и вариантов префабов
- Материалов и шейдеров (базовых)
- Оптимизация для мобильных устройств (производительность, память, пакетная обработка)
Возможность следовать структурированному конвейеру и выполнять чистую, организованную работу.Сильный внимание к деталям и последовательность.Умение работать самостоятельно в удаленной среде.Надежность в общении и соблюдение сроков.Уровень английского языка не ниже B1.Навыки Не обязательны, но очень ценятся:Базовый опыт работы в Maya, Blender или 3ds Max.
Понимание методов оптимизации сетки и текстур.Знакомство с контролем версий (Git/SVN/Plastic SCM).Базовые знания кодирования для простой интеграции или отладки.Мы предлагаем:
- 100 % удаленную работу с гибким графиком.
- Стабильное долгосрочное сотрудничество и предсказуемая рабочая нагрузка.
- Четкие задачи, структурированный конвейер и поддержка общение.
- Наставничество и рост: вы изучите передовые конвейеры активов, методы оптимизации для мобильных игр и будете тесно сотрудничать со старшими разработчиками и художниками.
- Сильная, старшая и поддерживающая командная культура: мы организованная, ответственная и уважительная команда, которая ценит ясность, профессионализм и помогает каждому другие добиваются успеха.
- Возможность внести свой вклад во всемирно признанную мобильную франшизу, в которую играют миллионы.
- Конкурентоспособное вознаграждение для специалистов младшего уровня, в зависимости отg на опыте и уровне квалификации, с надежными и своевременными выплатами.
- Пакет льгот
Отправьте нам:
- Ваш Резюме
- Примеры портфолио (сцены Unity, игровые сборки, скриншоты, видео), демонстрирующие работу по интеграции активов
- Ваш ожидаемый диапазон ставок
- Краткую заметку, описывающую ваш опыт работы с рабочими процессами ресурсов Unity
- Ссылки на любые личные проекты или репозитории GitHub