Пссс...може, досить читати мовою окупанта?
Переходь на українську версію сторінки!

Следующая вакансия

3D-дизайнер в студии разработки видеоигр (ваш старт в сфере дизайна) в Волошина Т., ФОП

Размещено больше 30 дней назад

8 просмотров

Волошина Т., ФОП

Волошина Т., ФОП

0
0 отзывов
Без опыта
Киев
Полный рабочий день

Переведено Google

Мы ищем увлеченного разработчика игр 3D-художника-стажера с базовыми навыками моделирования и текстурирования. Если вы мечтаете, чтобы ваши модели стали частью настоящей игры, мы готовы предоставить вам наставничество и первый коммерческий опыт!Условия работы и ваш быстрый старт:Уровень: Рассматриваем кандидатов без опыта работы или студентов (с качественным образовательным портфолио).Заработная плата: 32 000 - 39 000 грн.График: Полный рабочий день, Пн-Пт, 8 рабочих часов.Формат: ОФЛАЙН-работа

Мы ищем увлеченного разработчика игр 3D-художника-стажера с базовыми навыками моделирования и текстурирования. Если вы мечтаете, чтобы ваши модели стали частью настоящей игры, мы готовы предоставить вам наставничество и первый коммерческий опыт!

Условия работы и ваш быстрый старт:

Уровень: Рассматриваем кандидатов без опыта работы или студентов (с качественным образовательным портфолио).
Заработная плата: 32 000 - 39 000 грн.
График: Полный рабочий день, Пн-Пт, 8 рабочих часов.
Формат: ОФЛАЙН-работа в студии (для эффективного обучения и интеграции в команду разработчиков).

Основные обязанности: Моделирование и Asset Pipeline

Вы будете работать под руководством ведущего 3D-художника и получать ориентированные на обучение задания и развитие:

  1. Моделирование активов: Создание простых 3D модели (реквизит/фоновые объекты, элементы интерфейса) для игровых сцен.

  2. Текстурирование: UV-развертка и создание базовых текстур (PBR/стилизованных) для объектов.

  3. Оптимизация: Подготовка моделей к интеграции в игровой движок (управляющий полигон, оптимизация сетки).

  4. Сотрудничество: Взаимодействие с гейм-дизайнерами и командой QA для корректировки и доработки визуальных эффектов. активы.

  5. Обучение: Активное развитие внутреннего арт-контента студии.

Требования к кандидату

  • Портфолио: Наличие учебных 3D работ (моделей, рендеров), демонстрирующих базовые навыки моделирования и текстурирования.

  • Программное обеспечение: Базовые знания одной из программ для моделирования (Blender, Maya, 3ds Max) и текстурирование (Substance Painter/Photoshop).

  • Основы 3D: понимание принципов топологии, juvi-сканирования и PBR-текстурирования.

  • Увлечение играми: глубокий интерес к GameDev и понимание игрового стиля.

  • Готовность к автономной работе: Четкое понимание необходимости работа в офисе 5 дней в неделю.

 Предлагаем

  • Наставничество: Индивидуальное обучение под руководством опытного 3D-художника.

  • Техника: Предоставление мощной рабочей станции, необходимой для 3D-графики.

  • Развитие: Четкий план роста младшего 3D-художника и возможность специализации (Окружение, Персонаж).

  • Проекты: Участие в коммерческих игровых проектах, которые быстро пополнят ваше портфолио.

Если вы готовы превратить увлечение 3D-графикой в профессию и хотите создавать визуальные элементы для игр — пришлите нам свое резюме

Переведено Google

Без опыта
Киев
Полный рабочий день
Хотите найти подходящую работу?
Новые вакансии в вашем Telegram
Подписаться
Мы используем cookies
Принять