UGI Studio приглашает к сотрудничеству3D Artist Generalist с обязательным опытом вGameDev от 3 лет.UGI Development Studio—продуктовая компания полного цикла разработки мобильных игр под Android и iOS.Среди наших партнеров такие гиганты , как Big Fish, Wargaming, X-flow.ЧТОМЫ ПРЕДЛАГАЕМ:< /b>возможность участия в полном цикле разработки игрового продукта мирового уровня;удаленную работу;< /li>отсутствие бюрократии, прозрачность всех процессов;дружественная команда, которая поможет повысить квалиф
UGI Studio приглашает к сотрудничеству3D Artist Generalist с обязательным опытом вGameDev от 3 лет.
UGI Development Studio—продуктовая компания полного цикла разработки мобильных игр под Android и iOS.
Среди наших партнеров такие гиганты , как Big Fish, Wargaming, X-flow.
ЧТОМЫ ПРЕДЛАГАЕМ:< /b>
- возможность участия в полном цикле разработки игрового продукта мирового уровня;
- удаленную работу;< /li>
- отсутствие бюрократии, прозрачность всех процессов;
- дружественная команда, которая поможет повысить квалификацию и получить новые знания и опыт;
- социальный пакет (24 дня в год оплачиваемого отпуска , оплачиваемые больничные)
ЧЕМ ТЫ БУДЕШ ЗАНИМАТЬСЯ:
широкий спектр задач по созданию игровых 3D-моделей техники, окружение игровых персонажей с использованием Maya и Zbrush;
- полный цикл: разработка хайполи / лоуполи / развертка / бейки / текстурирование / настройка модели для внедрения в Unity);
- работать с внутренним инструментарием;
- сотрудничать с арт-директором, дизайнерами механики и другими членами арт-команды;
- работать в разных стилях моделирования и текстурирования— polygon art, cartoon, stylized, stylized realism;
< p style="font-style: normal;
MATCH
, ЕСЛИ У тебя есть:- опыт работы в геймдеве не менее 3-х лет;
- умение придерживаться и правильно интерпретировать/дорабатывать идеи концепта;
- навыки hi-poly моделирования и скульпта;
- навыки low-poly моделирования, UVW маппинга, normal baking;
- уверенное владение 3D-пакетами Zbrush, Maya\3dsMax;
- уверенное владение пакетами для текстурирования Substance Painter, Adobe Photoshop;
- навыки создания Stylized текстур diffuse only, а также материалов PBR;
- понимание теории цвета, освещения и композиции;
- навыки топологии игровых моделей под анимацию и заданные ограничения;
- обязательно наличие портфолио с работами в вышеупомянутых стилях.
навыки создания и доработки Handpaint текстур от руки в программах 3D Coat и Adobe Photoshop;знание основ и понимания особенностей и специфики Unity 3D; умение создавать текстуры, которые таятся с помощью программ Substance Designer и Adobe Photoshop;Отправляй свое развернутое резюме и портфолио уже сегодня, чтобы стать ключевым игроком в нашей команде. Вместе мы добьемся больших результатов в мире игровой индустрии