Vor Kurzem war ich von Pingle Studio aus aufgewachsen
ВлаDIслав Голобородько
IT-Personalvermittler – Pingle Studio
Vor Kurzem war ich von Pingle Studio aus aufgewachsen
ВлаDIслав Голобородько
IT-Personalvermittler – Pingle Studio
Wir suchen einen qualifizierten und kreativen UMG/Slate-Ingenieur mit Fachkenntnissen in der Unreal Engine 5, um Benutzeroberflächen für Spielprojekte auf Plattformen wie PC, Mobilgeräten und Konsolen zu entwickeln und zu implementieren. Pingle Game Studio ist ein Team professioneller Spieleentwickler mit über 16 Mitarbeitern Jahre Branchenerfahrung. Unser Ziel ist es, eine führende Position unter den Videospielentwicklern weltweit zu erreichen und zu behaupten. ACHTUNG: Pingle Studio STELLT KEINE Mitarbeiter aus der Russischen Föderation ein. Hauptaufgaben: Arbeiten mit Unreal Engine 4/5. Entwicklung und Unterstützung von Spielmechaniken und -funktionen basierend auf Unreal Engine. Codeoptimierung zur Gewährleistung hoher Leistung und Spielqualität. Pflege der technischen Dokumentation zur Gewährleistung der Transparenz der Entwicklung. Implementierung von Benutzeroberflächen mithilfe des UMG- und Slate-Frameworks von Unreal Engine 5. Implementierung von UI-Animationen, Benutzerinteraktion. Codeüberprüfungen und Überprüfung des Codestils für die UI-Entwicklung. Erstellung der Architektur nach dem Stilcode des Projekts und der Unreal Engine. Optimierung der UI-Elemente für Leistung ohne Qualitätseinbußen. Fehlerbehebung und UI-bezogene Probleme. Enge Zusammenarbeit mit einem Team aus Designern, Künstlern, TechArt und anderen Entwicklern. Enge Zusammenarbeit mit der Versionskontrolle Systeme wie Perforce, Git, SVN usw. Enge Zusammenarbeit mit Jira, Confluence und Trello usw. Anforderungen: Erfahrung mit Unreal Engine (mindestens 5 Jahre). Fortgeschrittene Kenntnisse von С++ und Blueprints. Hohe Erfahrung in UX-Entwicklung für Unreal Engine 4/5. Kenntnisse im UMG- und Slate-Framework von Unreal Engine 5. Erfahrung mit der C++-Programmierung innerhalb der Unreal Engine. Vertrautheit mit Spielentwicklungspipelines und -prozessen. Hervorragende Fähigkeiten zur Problemlösung und Liebe zum Detail. Starke Kommunikations- und Teamfähigkeit .Kenntnisse des Kernspielentwicklungsprozesses, einschließlich Optimierung und Tests.Hohes Maß an Liebe zum Detail und Verantwortungsbewusstsein.Wird von Vorteil sein:Erfahrung mit anderen Spiel-Engines und Tools.Entwicklung eigener Tools, Plugins, Cmdlets-ErfolgeTeilnahme an früheren Projekten mit Veröffentlichung am verschiedene Plattformen (PC, Konsolen, mobile Geräte). Kenntnisse anderer Programmiersprachen (z. B. Python, JAVA, Objective C, Swift, C#). Was wir bieten: Schnelle Einstellung und klarer Prozess; 20 bezahlte Urlaubstage; 10 bezahlte Krankheitstage ;Regelmäßige Gehaltsüberprüfungen;Persönlicher Entwicklungsplan für eine deutliche Weiterentwicklung der Fähigkeiten;Unterstützung als Buchhalter und vollständige Steuerabdeckung;Komfortabler Bürostandort und die Möglichkeit, aus der Ferne zu arbeiten;Unternehmensenglischunterricht;Weiterbildung: Vergütung von 50 % der Kosten für Schulungskurse und Videokurse;Karrierepfad und Mentoring-Programm;Internes Empfehlungsprogramm: Aktives Programm mit tollen Boni;Community of peLeute, die Ihre Spielleidenschaft verstehen. Wichtige Informationen: Wir benötigen bis zu zwei Werktage, um Ihren Lebenslauf zu prüfen. Wenn Sie innerhalb dieser Frist keine Antwort von unseren Personalvermittlern erhalten, bedeutet das, dass wir Ihren Lebenslauf eingehend geprüft haben, aber wir Wir können Ihre Bewerbung derzeit nicht bearbeiten, da wir derzeit keine offenen Stellen haben, die Ihren Fähigkeiten und Erfahrungen entsprechen. Wir werden uns jedoch in Zukunft gerne wieder bei Ihnen melden, wenn wir passende Möglichkeiten haben!
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Erster Robotertag