Вакансія закрита компанією
Знайти схожі вакансії
Наступна вакансія

Технічний художник (GameDev) в Qubit Labs

Розміщено більше 30 днів тому

5 переглядів

Qubit Labs

Qubit Labs

0
0 відгуків
Без досвіду
Київ

Перекладено Google

Ви креативний фантазер із пристрастю до мистецтва та технологій? Якщо ви процвітаєте на перетині креативності та технічних інновацій, у нас є для вас чудова можливість! Ми наразі шукаємо талановитого й амбітного старшого технічного художника, щоб приєднатися до нашої команди, що швидко зростає, і сприяти повній інтеграції мистецтва та технологій у наші проекти.Зараз ми працюємо над кросплатформна мобільна гра: city-builder і Merge. Проект на стадії релізу.Обов’язково:3+ роки досвіду на подібній

Ви креативний фантазер із пристрастю до мистецтва та технологій? Якщо ви процвітаєте на перетині креативності та технічних інновацій, у нас є для вас чудова можливість! Ми наразі шукаємо талановитого й амбітного старшого технічного художника, щоб приєднатися до нашої команди, що швидко зростає, і сприяти повній інтеграції мистецтва та технологій у наші проекти.

Зараз ми працюємо над кросплатформна мобільна гра: city-builder і Merge. Проект на стадії релізу.

Обов’язково:

  • 3+ роки досвіду на подібній посаді ;
  • 3+ роки досвіду роботи з графікою в Unity;
  • Стійкі навички в Photoshop, Unity, After Effects;
  • Досвід виробництва в Unity;
  • Розуміння вбудованого та конвеєра UR;
  • Досвід роботи з Unity Sprite Atlas і Addressables;
  • Досвід написання шейдерів і системи частинок;
  • >Розуміння конвеєрів створення/керування вмістом для створення ігор;
  • Глибоке розуміння конвеєра візуалізації (матеріали, виклики малювання, пакетування, атлас текстур);
  • Здатність аналізувати та вдосконалювати робочі процеси для підвищення продуктивності групи;
  • Досвід роботи як з художниками, так і з інженерами та розуміння розриву між обома дисциплінами;
  • Здатність аналізувати продуктивність технологічного дизайну;
  • Досвід роботи з системою частинок Unity;
  • Глибоке розуміння ключового кадру та 2D кісткової анімації;
  • Гарна усна та письмова англійська;
  • Портфоліо — є обов’язковим.

Обов’язки:

  • інтегрувати творчі ресурси (ст. і візуальні ефекти) у гру;
  • Аналізуйте й оптимізуйте дизайн, щоб задовольнити потреби в мистецтві та продуктивності, або зберігайте баланс між красивим і швидким;
  • Розуміння вбудованих і UR pipeline;
  • Створення точного 2D дизайну та анімації в Unity відповідно до існуючих макетів;

Бажано:

  • Досвід створення та роботи з Shader Graph;
  • Досвід роботи з 3ds Max (Blender);
  • Розуміння концепцій 3D ;

Що ми пропонуємо:

  • Оплачувана відпустка 23 робочих дні на рік (+ ваш день народження додатковий вихідний).
  • Оплачуються 2 невідкладні дні на рік.
  • Медична страховка після випробувального періоду.
  • Англомовні клуби для практики та розвитку мови.

Перекладено Google

Без досвіду
Київ
Хочете знайти підходящу роботу?
Нові вакансії у вашому Telegram
Підписатись
Ми використовуємо cookies
Прийняти