Вакансія закрита компанією
Знайти схожі вакансії
Наступна вакансія

Технічний художник в Frogwares

Розміщено більше 30 днів тому

3 перегляди

Frogwares

Frogwares

0
0 відгуків
Без досвіду
Технічний художник Київ, віддалено Frogwares, заснована в 2000 році, є незалежною студією розробки ігор у Києві, Україна. Завдяки спільній роботі талановитих команд наші ігри доступні для основних платформ, включаючи PlayStation, Xbox, ПК і Nintendo Switch. Найбільш відомий завдяки популярному серіалу про Шерлока Холмса, ми прагнемо створити захоплюючий досвід для одного гравця, який залишається з гравцями після того, як вони відклали геймпад. Маючи мільйони гравців по всьому світу, Frogwares пр
Технічний художник Київ, віддалено Frogwares, заснована в 2000 році, є незалежною студією розробки ігор у Києві, Україна. Завдяки спільній роботі талановитих команд наші ігри доступні для основних платформ, включаючи PlayStation, Xbox, ПК і Nintendo Switch. Найбільш відомий завдяки популярному серіалу про Шерлока Холмса, ми прагнемо створити захоплюючий досвід для одного гравця, який залишається з гравцями після того, як вони відклали геймпад. Маючи мільйони гравців по всьому світу, Frogwares продовжує розробляти багате портфоліо для нового покоління геймерів. Для отримання додаткової інформації відвідайте розділ Для яких завдань (обов’язків)? Наша студія шукає технічного художника для роботи з багатьма існуючими та майбутніми IP-адресами на різних платформах. Кандидати повинні мати стійке художнє/візуальне естетичне почуття та технічні знання комп’ютерної графіки та програмування. Досвід у створенні контенту також має велике значення разом із здібностями до вирішення проблем. Якого професіонала ми шукаємо? Досвід роботи на аналогічній посаді не менше 3 років; Досвід роботи з різними графічними програмами; Досвід роботи з будь-якими скриптами; Знайомство з Unreal Engine5; Загальне знання комп’ютерної графіки та графічних API (DirectX та OpenGL); Здатність самостійно розуміти складні системи, знаходити рішення для різних проблем і швидко освоювати нові навички. Бажані навички: Досвід роботи з Unreal Engine4 (створення матеріалів, сценарії Blueprints, освітлення, VFX, C++ програмування); Досвід спілкування з командами програмістів та вирішення технічних питань, які виникають під час роботи художника; Знання різних аспектів створення контенту для ігор; Досвід роботи з DirectX та/або OpenGL; Досвід написання шейдерів у HLSLand/або GLSL. Обов'язки: Створення матеріалів та візуальних ефектів: Створення та систематизація матеріалів для елементів середовища, персонажів тощо — всі технічні речі; Створення VFX на основі частинок і постпроцесів. Нагляд за вмістом: перевіряйте наявний вміст і шукайте способи вдосконалення каналів; Розробка необхідних інструментів для команди художників за допомогою Blueprints або C++ (inanengine) або MaxScript/Python (in3ds Max/Maya); Участь у розробці нових функцій для інструментів з командою програмістів; Моделювання та текстурування під час прототипування та виправлення проблем із вмістом. Оптимізація: постійний моніторинг продуктивності гри на всіх платформах; Вирішення проблем продуктивності та вузьких місць. Чому вам подобається тут працювати? Захоплюючий проект, де можна професійно розвиватися; Інтелектуально стимулююче робоче середовище та однолітки; Почуття причетності до всесвітньо відомої серії ігор; Гнучка атмосфера без бюрократії та ієрархії; Забезпечений рівень компенсації, оплачувані відпустки/лікарняні; Регулярні перевірки/відгуки та підтримка розробки;
Без досвіду
Хочете знайти підходящу роботу?
Нові вакансії у вашому Telegram
Підписатись
Ми використовуємо cookies
Прийняти