Публікуйте вакансії
Наймайте без комісій
3 перегляди
Codebridge Technology, Inc.
TAP означає Команда, обліковий запис і проект. Менеджер TAP у Codebridge — це гібридний лідер, який підтримує три напрямки роботи одночасно: керує командою дизайнерів, підтримує відносини з клієнтами та керує виконанням завдань, щоб проекти здійснювалися вчасно та з реальною вартістю продукту.
Ця роль ідеально підходить для дизайнера інтерфейсу користувача/UX, готового стати лідером. Ви повинні впевнено розуміти сучасні практики проектування продуктів — говорити мовою Figma, оцінювати зручність використання та узгодженість і перетворювати бізнес-цілі на чітку проектну роботу, яку можна перевірити.
Що ви робитимете
Перевірте результат дизайну на якість і узгодженість
Перетворіть нечіткі бізнес-потреби на чіткі описи дизайну
Тримайте клієнтів у курсі та допоможіть команді надати корисні, відповідні бренду, своєчасні результати
Якщо ви любите дизайн — і ви готові керувати людьми, розвивати облікові записи та мати результати—це ваша смуга.
Обов’язки:
Що ми очікуємо від кандидата у взаємодії з клієнтами:
Спілкуйтеся з клієнтами вільною англійською (бажано без акценту), письмово та по телефону.
Ефективно презентуйте: телефонуйте, ставте правильні запитання, слухайте та презентуйте компанію та команду.
Уточніть деталі проекту: обсяг, вимоги, очікування, терміни, бюджет тощо.
Здійснюйте подальші дії після зустрічей; інформувати клієнта про стан і наступні дії.
Працюйте над задоволеністю клієнтів: збирайте регулярні відгуки та покращуйте якість і «щастя» клієнтів.
Вирішуйте можливі негативні відгуки та рідкісні конфліктні ситуації.
Керуйте обліковим записом: бачите загальну картину клієнта, розумійте його стратегічні цілі та регулярно досліджуйте, чим Codebridge все ще може бути корисним.
Використовуйте штучний інтелект, щоб прискорити спілкування з клієнтами (складання структурованих подальших дій, підсумовування дзвінків, підготовка списків варіантів і приміток про ризики).
У рамках взаємодії з командами дизайнерів UI/UX:
Встановіть чіткі завдання для команди UI/UX або для кожного дизайнера вокремо.
Перегляньте й уточніть вимоги до проекту разом із дизайнером інтерфейсу користувача/UX.
Працюйте над тестовими завданнями разом із дизайнерами: спільно плануйте підхід, переглядайте ітерації та затверджуйте остаточне подання (без «випалив і забув»).
Проводьте щоденні перевірки з дизайнерами (короткі очікування для синхронізації пріоритетів, блокувальників, наступних кроків).
Виконуйте регулярні 1-до-1 (щотижня або раз на два тижні) для отримання відгуків, зростання та раннього виявлення проблем.
Відстеження робочого навантаження та використання; баланс призначення, щоб уникнути простою та перевантаження.
Підтримувати звіти дизайнера (використання, прогрес, ризики, наступні етапи) і підтримувати дані в актуальному стані.
Контроль ефективності: якість результатів, надісланих клієнту, дотримання термінів і невиконання бюджету.
Контролювати та підтримувати командний дух; тримайте команду злагодженою та добре співпрацюйте.
Як частина управління проектом:
Простий план і контрольні точки. Створіть короткий план у трекері: основні етапи, дати демонстрації, дати прийняття та хто за що відповідає.
Контроль бюджету. Оцінка відстеження проти швидкості спалювання; завчасно позначайте відхилення та пропонуйте варіанти.
Гігієна трекера. Зберігайте завдання у власності, оцінюйте, датуйте й оновлюйте щодня (без застарілих елементів).
Постійно відстежуйте стан проекту. Слідкуйте за масштабами, часовими рамками, якістю, ризиками щодня.
Плануйте навантаження на команду. Збалансуйте призначення, знайте, коли закінчуються проекти, запобігайте простою/перевантаженню.
Після завершення опублікуйте артефакти регістру. Переконайтеся, що створено облікові дані та дизайн справи; оновити профілі Upwork і Behance.
Вимоги:
вільне володіння англійською для дзвінків і письмового спілкування.
Грамотність UI/UX: ви можете переглядати файли Figma (автоматичний макет, компоненти/варіанти, основні системи дизайну), оцінювати зручність використання/послідовність і перетворювати бізнес-цілі на чіткі завдання дизайну.
Клієнтські комунікації: проводите структуровані дзвінки, ставте хороші запитання, пишіть стислі подальші дії, тримайте зацікавлених сторін у курсі.
Планування та відстеження: будьте простимиплан з віхами/контрольними точками; підтримувати гігієну трекера (власники, оцінки, дати, статуси оновлюються щодня).
Основи бюджету: завчасно зрозумійте приблизну оцінку порівняно зі швидкістю спалювання та позначте відхилення.
Розпорядок роботи команди: щоденні перевірки, регулярні приватні зустрічі, базові звіти про використання/прогрес/ризики.
Мислення: відповідальність, незалежність, старанність, відповідальність, критичне мислення.
Перекривання часу: працюйте протягом узгоджених основних годин і відповідайте в рамках розумної відповіді за Угодою про рівень обслуговування протягом цих годин.
Приємно мати
Практичний досвід розробки інтерфейсу користувача/UX або операцій дизайну.
Досвід роботи з клієнтами США/ЄС та кількома паралельними проектами.
Попрактикуйтесь із SOW / Запитами на зміни / Критеріями прийняття.
Досвід підготовки артефактів кейсу (Upwork/Behance/Dribbble) після доставки.
Ми пропонуємо:
Лідерський шлях: можливість розширити свій досвід управління та взяти на себе відповідальність за команду, клієнта та результати проекту.
Вплив продукту: ви впливаєте на результати, а не лише на пікселі: від бізнес-цілей до відвантаженого продукту.
Пряма робота з клієнтами: регулярне спілкування з клієнтами США/ЄС, прозора взаємодія без проміжних рівнів.
Культура, орієнтована на дизайн: ми цінуємо чітке дизайнерське судження; рішення приймаються через логіку та вплив продукту.
Щедрий відпустку: 20 днів оплачуваної відпустки та 15 днів лікарняних щорічно, що гарантує, що у вас є час для відновлення
Професійний розвиток: ми підтримуємо ваше зростання, компенсуючи курси, сертифікати та інше освітні можливості
Гнучкі варіанти роботи: працюйте віддалено, не виходячи з дому, або приєднайтеся до нас у нашому сучасному київському офісі
Процес найму:
1. Початкова перевірка (форма заявки)
2. Етап тестових завдань
3. Фінальна співбесіда
4. Пропозиція роботи
Якщо у вас виникли запитання або потрібні роз’яснення, не соромтеся зв’язатися з нашою командою пошуку талантів електронною поштою.