Вакансія закрита компанією
Знайти схожі вакансії
Наступна вакансія

Старший консольний програміст в Gunzilla

Розміщено більше 30 днів тому

5 переглядів

Gunzilla

Gunzilla

0
0 відгуків
Без досвіду
Київ
Повний робочий день
Старший консольний програміст Київ, UAF, Франкфурт, DELondon, UKПрограмуванняПовна зайнятість ЗАСТОСУВАТИСЯ ТУТ ПРО GUNZILLA GAMES. Заснована у 2020 році, Gunzilla Games є незалежним розробником відеоігор AAA та видавцем, що стоїть за безкоштовною мобільною грою TECHNOCORE, першим у геймерах блокчейном GUNZ та майбутньою наступною -gen Battle Royale Off The Grid, у трьох містах: Франкфурт, Німеччина (штаб-квартира); Київ, Україна; і Лондон, Великобританія. Компанію очолюють генеральний директор
Старший консольний програміст Київ, UAF, Франкфурт, DELondon, UKПрограмуванняПовна зайнятість ЗАСТОСУВАТИСЯ ТУТ ПРО GUNZILLA GAMES. Заснована у 2020 році, Gunzilla Games є незалежним розробником відеоігор AAA та видавцем, що стоїть за безкоштовною мобільною грою TECHNOCORE, першим у геймерах блокчейном GUNZ та майбутньою наступною -gen Battle Royale Off The Grid, у трьох містах: Франкфурт, Німеччина (штаб-квартира); Київ, Україна; і Лондон, Великобританія. Компанію очолюють генеральний директор Влад Корольов і CSO Олександр Золль. Gunzilla заснована на бажанні впроваджувати інновації та розширювати межі ігрової індустрії. Велика команда талантів Гунзілли походить із багатьох провідних галузевих студій і видавництв (Ubisoft, Electronic Arts (EA), THQ тощо), а також номінованого на премію «Оскар» сценариста, режисера та продюсера Ніла Бломкампа, головного спеціаліста з перспективного розвитку та автор серіалу Altered Carbon, який був адаптований до популярного шоу Netflix, Річард К. Морган, сценарист. Керівна команда Gunzilla включає відомих професіоналів галузі, таких як Тимур Давиденко, головний технічний директор (Far Cry, Warface і Crysis), Скотт Пробін, директор студії (серія NHL від EA Sports, франшиза Need for Speed, Populous 2, Powermonger, Космічний Халк), Дмитро Марков, технічний директор (Metro Exodus, ARKTIKA.1), Володимир Савін, аудіорежисер (Cut the Rope, Metro Exodus, серіал HBO «Чорнобиль»), Петро Черкес, директор з дизайну (The Last of Us, Uncharted 3, Star Wars: The Old Republic), Красімір Нечевскі, директор анімації (Адам, Книга мертвих), Ніколас Гекко, провідний арт-директор (Call of Duty: WWII, Halo Infinite, Destiny) і Кіран Пулічері, технічний арт-директор (Control , Far Cry 6).НАШІ ЦІННОСТІГравці перш за все. Ми прагнемо створювати назви, які подобаються гравцям і в яких вони губляться, тому наші ігри з самого початку розробляються з їхньою думкою. Ми віримо в наших людей. Ми віримо в створення сильних команд самомотивованих людей, які мають змогу працювати якнайкраще в сприятливому середовищі; коли ми сильні разом, ми процвітаємо разом. Відданість залученості та якості. Ми глибоко захоплені тим, що робимо, гарантуючи, що створюємо досвід наступного покоління найвищого рівня. Робіть сміливі кроки та інновації. Ми прагнемо робити сміливі кроки та розвивати технології на межі можливостей; немає неправильних кроків, якщо результат перевизначає межі. Відкрито та чесно. Ми віримо в зміцнення довіри через прозорість і чесне спілкування. Ми пишаємося тим, ким ми є, за що ми виступаємо та що ми будуємо. ПРО РАБОТУСтарший консольний програміст відповідатиме за проектування та розробку основних систем для консольного випуску OTG (Off The Grid), універсального новий шутер від третьої особи AAA Battle Royale 2.0, який має вийти на PlayStation®5, Xbox® Series X|S і ПК. Вони тісно співпрацюватимуть з іншими програмістами, художниками та дизайнерами, щоб гарантувати, що гра буде продуктивною, масштабованою та багатофункціональною. Ідеальний кандидат матиме глибоке розуміння архітектури ігрового движка та зможе проектувати та впроваджувати системи, які відповідають нашим технічним і ігровим вимогам. ОБОВ’ЯЗКИЯк старший консольний програміст, ви: глибоко вникнете в нутрощі Unreal Engine 5, щоб зробити його працювати з нашою грою. Оптимізувати продуктивність гри та движка, а також масштабованість для поточного та майбутнього обладнання. Налагоджувати та вирішувати складні технічні проблеми, пов’язані з движком. Будьте в курсі останніх галузевих тенденцій і технологій у розробці ігрового движка. Надавати технічне керівництво та наставництво для молодших програмістів. ВИМОГИ Принаймні 5 років досвіду програмування консольного та ігрового движка, зосереджено на Unreal Engine. Чітке розуміння архітектури ігрового движка, включаючи візуалізацію, фізику, штучний інтелект та мережу. Знання C++ та іншого відповідного програмування мови. Здатність працювати спільно в командному середовищі. Сильні навички вирішення проблем і налагодження. Чітке розуміння принципів дизайну гри та механізмів ігрового процесу. Досвід розробки багатокористувацьких ігор. Навички усного та письмового спілкування англійською. Знання інших ігрових двигунів і платформ розробки .GUNZILLA ПРОПОНУЄ Гнучку роботу та роботу з домуМедичне страхування Бонуси на основі доходу Курси англійської та німецької 25 щорічних оплачуваних відпусток та лікарняних Громадський транспорт Підтримка переїзду та розміщення Офісні бонуси та членство в спортзалі
Без досвіду
Київ
Повний робочий день
Хочете знайти підходящу роботу?
Нові вакансії у вашому Telegram
Підписатись
Ми використовуємо cookies
Прийняти