Вакансія закрита компанією
Знайти схожі вакансії
Наступна вакансія

Старший консольний програміст в Gunzilla Games

Розміщено більше 30 днів тому

5 переглядів

Gunzilla Games

Gunzilla Games

0
0 відгуків
Без досвіду
Київ

Перекладено Google

ПРО РОБОТУСтарший консольний програміст відповідатиме за проектування та розробку основних систем для консольного випуску OTG (Off The Grid), нового шутера від третьої особи AAA Battle Royale 2.0, планується випустити на PlayStation®5, Xbox® Series X|S і ПК. Вони тісно співпрацюватимуть з іншими програмістами, художниками та дизайнерами, щоб гарантувати, що гра буде продуктивною, масштабованою та багатофункціональною. Ідеальний кандидат матиме глибоке розуміння архітектури ігрового движка та змо

ПРО РОБОТУ

Старший консольний програміст відповідатиме за проектування та розробку основних систем для консольного випуску OTG (Off The Grid), нового шутера від третьої особи AAA Battle Royale 2.0, планується випустити на PlayStation®5, Xbox® Series X|S і ПК. Вони тісно співпрацюватимуть з іншими програмістами, художниками та дизайнерами, щоб гарантувати, що гра буде продуктивною, масштабованою та багатофункціональною. Ідеальний кандидат матиме глибоке розуміння архітектури ігрового движка та зможе проектувати та впроваджувати системи, які відповідають нашим технічним вимогам і вимогам щодо ігрового процесу.

ОБОВ’ЯЗКИ

Як старший програміст консолі, ви буде:

  • Глибоко досліджувати внутрішні особливості Unreal Engine 5, щоб змусити його працювати з нашою грою.
  • Оптимізувати продуктивність гри та двигуна та масштабованість для поточного та майбутнього обладнання.
  • Налагоджуйте та вирішуйте складні технічні проблеми, пов’язані з движком.
  • Будьте в курсі останніх галузевих тенденцій і технологій у розробці ігрового движка.
  • Надавати технічне керівництво та наставництво молодшим програмістам.

ВИМОГИ

  • Принаймні 5 років досвіду у програмуванні консольного та ігрового движка, зосереджуючись на Unreal Engine .
  • Глибоке розуміння архітектури ігрового движка, включаючи рендеринг, фізику, штучний інтелект та мережу.
  • Володіння C++ та іншими відповідними мовами програмування.
  • Здатність працювати спільно в командному середовищі.
  • Стійкі навички вирішення проблем і налагодження.
  • Глибоке розуміння принципів дизайну гри та ігрової механіки.
  • Досвід гри для кількох гравців розвиток.
  • Навички усного та письмового спілкування англійською.
  • Знання інших ігрових движків і платформ розробки.

ПРОПОЗИЦІЇ GUNZILLA

< ul>
  • Необмежена оплачувана відпустка
  • Оплачувана лікарняна
  • Гнучка робота
  • Робота вдома
  • Медичне страхування
  • Бонуси
  • Курси англійської / німецької
  • Громадський транспорт
  • Підтримка при переїзді та житлі
  • Офісні бонуси та абонемент у спортзал
  • >

    *Деякі переваги можуть відрізнятися залежно від розташування та положення

    Перекладено Google

    Без досвіду
    Київ
    Хочете знайти підходящу роботу?
    Нові вакансії у вашому Telegram
    Підписатись
    Ми використовуємо cookies
    Прийняти