Наступна вакансія

Середній повсякденний дизайнер рівнів в Solid Bash

Розміщено більше 30 днів тому

4 перегляди

Solid Bash

Solid Bash

0
0 відгуків
Без досвіду

Перекладено Google

12 вересня 2024 р GameDev Середній повсякденний дизайнер рівнів віддалено Solid Bash — це відома студія розробки відеоігор середнього ядра АА, яка зосереджується на мобільних платформах. Будучи частиною Room 8 Group, ми працюємо з такими клієнтами світового рівня, як Ubisoft, Rovio та SEGA, щоб створювати захоплюючі ігри, які захоплюють гравців у всьому світі. Ми – різноманітна команда професіоналів, які керуються викликами та мають можливості для зростання. Візьміть творчий контроль

12 вересня 2024 р GameDev

Середній повсякденний дизайнер рівнів

віддалено

Solid Bash — це відома студія розробки відеоігор середнього ядра АА, яка зосереджується на мобільних платформах. Будучи частиною Room 8 Group, ми працюємо з такими клієнтами світового рівня, як Ubisoft, Rovio та SEGA, щоб створювати захоплюючі ігри, які захоплюють гравців у всьому світі.

Ми – різноманітна команда професіоналів, які керуються викликами та мають можливості для зростання. Візьміть творчий контроль і розпочніть захоплюючий пошук кар’єри разом!

Наближається наступний великий виклик:

Ми шукаємо Дизайнера середнього рівня, який відіграватиме ключову роль у створенні, концептуалізації та вдосконаленні захоплюючих рівнів для казуальних ігор і ігор «Три в ряд», одночасно документуючи вашу роботу протягом усього процесу. Ви будете в серці творчої подорожі, гарантуючи, що кожен рівень пропонує захоплюючий, добре збалансований і приємний досвід для гравців.

У вас є надздібності:

  • мінімум 3 роки досвіду дизайну рівнів у розробці мобільних ігор;
  • Досвід у розробці рівнів для казуальних ігор/ігор «три в ряд», зокрема використання інструментів проектування рівнів та ігрових механізмів, таких як Unity;
  • Глибоке розуміння принципів і технік проектування рівнів, демонструючи здатність створювати захоплюючі та збалансовані рівні гри;
  • Підтверджені навички вирішення проблем із здатністю виробляти стратегію та адаптуватися на основі відгуків і аналітики ігрового процесу;
  • Знайомство з конвеєром виробництва ігор, що гарантує, що проекти можна ефективно інтегрувати та виконувати в рамках розробки;
  • Досконале розуміння ландшафту індустрії відеоігор, а також ринку повсякденних ігор/мобільних ігор типу "три в ряд" зокрема, відстеження поточних тенденцій, нових технологій і змін у уподобаннях гравців;
  • Виняткові комунікативні та міжособистісні навички, а також здатність ефективно співпрацювати з командою;
  • Гарні навички усного та письмового спілкування (англійська).

Ви рок-зірка, якщо у вас є:

  • великий інтерес до створення рівнів для казуальних ігор/ігор «три в ряд»;
  • Попередній досвід наставництва/керівництва командою розробників рівнів або бажання спробувати;
  • Базові навички написання сценаріїв;
  • Знайомство з методологіями розробки Agile/Scrum;
  • Пристрасть до створення інноваційного ігрового процесу та вивчення нових технологій;
  • Внесок у відправлені назви або особисті ігрові проекти, що демонструють дизайнерські навички та креативність.

Ставши учасником Solid Bash, ви:

  • створите макети рівнів, візерунки та завдання, які відповідають грі цільова аудиторія, узгоджуючи її з оповіддю та художнім стилем гри;
  • Розробляти чернетки початкового рівня, використовуючи інструменти та/або програмне забезпечення, надане всередині компанії або клієнтом, ітеруючи на основі відгуків і результатів відтворення;
  • Переконайтеся, що рівні підтримують стабільну криву складності, надаючи гравцям поєднання викликів, які не є ні надто легкими, ні надто складними, залежно від внутрішніх чи зовнішніх вимог.
  • Регулярно тестуйте рівні, вдосконалюючи груграти елементи, необхідні для покращення досвіду гравця;
  • Збирайте та аналізуйте дані тестування, щоб визначити залученість гравців і області покращення;
  • Тестові рівні (створені як самостійно, так і членами Групи розробки рівнів) у різних редакторах для визначення відповідності складності, механіки, тривалості проходження та інших параметрів рівня в документації проекту;
  • Тестуйте рівні в різних редакторах, щоб визначати відповідність складності, механіки, тривалості проходження та інших параметрів рівня в документації проекту перед остаточною доставкою.
  • Коригувати рівні (створені як самостійно, так і членами Групи дизайну рівнів) за внутрішнім запитом команди відповідно до вимог проектної документації після тестування;
  • Налаштувати рівні відповідно до вимог клієнта;
  • Підтримуйте чітку та вичерпну проектну документацію, в якій детально описано призначення та функціональні можливості кожного рівня, будь-які пов’язані активи та будь-які зміни, внесені під час процесу розробки;
  • За потреби створюйте блок-схеми та діаграми для візуального представлення структур і механізмів рівнів.

Приєднуйтесь до нас, щоб отримати ще більше:

  • Конкурентну фінансову винагороду (так, ми чесно);
  • Завдання, щоб підвищити свої XPs, працюючи над проектами провідних світових видавців розробників ігор;
  • Приватне медичне обслуговування та оплачувана відпустка;
  • Культура розмаїття та інклюзії для об’єднання найвидатніших талантів;
  • Спільнота людей, які розуміють і поділяють вашу пристрасть до ігор.

Приєднуйтеся до наших спецназів, щоб створювати захоплюючі ігри!

Перекладено Google

Без досвіду
Хочете знайти підходящу роботу?
Нові вакансії у вашому Telegram
Підписатись
Ми використовуємо cookies
Прийняти