Пряме повідомлення учасника, який розмістив вакансію, з Frogwares
Ігор Одинець
Ігор Одинець
Ми будуємо довіру
Пряме повідомлення учасника, який розмістив вакансію, з Frogwares
Ігор Одинець
Ігор Одинець
Ми будуємо довіру
Frogwares, заснована в 2000 році, є незалежною студією розробки ігор у Києві, Україна. Завдяки спільній роботі талановитих команд наші ігри доступні для основних платформ, включаючи PlayStation, Xbox, ПК і Nintendo Switch. Найбільш відомі завдяки популярному серіалу про Шерлока Холмса, ми прагнемо створити захоплюючий досвід для одного гравця, який залишатиметься з гравцями після того, як вони опустять геймпад. Маючи мільйони гравців у всьому світі, Frogwares продовжує розвивати багате портфоліо для нового покоління геймерів. Щоб дізнатися більше, відвідайте www.frogwares.com. Для яких завдань (обов’язків)? Наша студія шукає технічного художника для роботи над багатьма існуючими та майбутні IP-адреси на різних платформах. Кандидати повинні мати міцне художнє/візуальне естетичне почуття та технічні знання комп’ютерної графіки та програмування. Досвід у створенні контенту також має велике значення разом із талантом розв’язувати проблеми. Якого професіонала ми шукаємо? Принаймні 5+ років досвіду на тій самій посаді; Керівний досвід; Досвід роботи з різними графічними програмами ;Досвід роботи з будь-якими сценаріями;Знайомство з Unreal Engine 4/5;Загальне знання комп’ютерної графіки та графічних API (DirectX і OpenGL);Здатність самостійно розуміти складні системи, знаходити рішення для різних проблем і швидко освоювати нові навички.Бажані навички :Досвід роботи з Unreal Engine 4 (створення матеріалів, сценарії Blueprints, освітлення, VFX, програмування на C++);Досвід спілкування з командами програмістів та вирішення технічних питань, що виникають під час роботи художника;Знання різних аспектів створення контенту для ігор ;Досвід роботи з DirectX та/або OpenGL;Досвід написання шейдерів на HLSL та/або GLSL;Обов’язки: Очолювати та керувати командою спеціалістів;Візьміть відповідальність за команду та результати;Створення матеріалів та візуальних ефектів:Створення та систематизація матеріалів для елементи середовища, персонажі тощо – усі технічні речі; Створення VFX на основі частинок і постпроцесів. Нагляд за вмістом: Аудит наявного вмісту та пошук шляхів покращення конвеєрів; Розробка необхідних інструментів для команди художників за допомогою Blueprints або C++ (у двигуні) або MaxScript/Python (у 3ds Max/Maya); Участь у розробці нових функцій для інструментів з командою програмістів;Моделювання та текстурування під час прототипування та виправлення проблем із контентом.Оптимізація:Постійний моніторинг продуктивності гри на всіх платформах;Вирішення проблем із продуктивністю та вузьких місць.Чому нам подобається працювати тут?Захоплюючеg project where you can develop professionally;Intellectually stimulating work environment and peers;Sense of ownership for world-renown game series;Agile atmosphere with no bureaucracy and hierarchy;Secured compensation level, paid vacations/sick leaves;Regular reviews/feedback and development support;
Show more
Show less
Посадовий рівень
Старший середній рівень
Тип зайнятості
Повний робочий день
Посадові обов’язки
Дизайн, Мистецтво/Креатив і Інформаційні технології
Галузі
Комп’ютерні ігри