Наступна вакансія

Провідний технічний художник (Unreal Engine) в Frogwares

Розміщено більше 30 днів тому

6 переглядів

Frogwares

Frogwares

0
0 відгуків
Без досвіду
Київ

Перекладено Google

5 липня 2024 р GameDev Провідний технічний художник (Unreal Engine) Київ Наша студія шукає  технічного художника для роботи на багатьох існуючих і майбутніх IP-адресах на різних платформах. Кандидати повинні мати міцні художні/візуальні естетичні відчуття та технічні знання з комп’ютерної графіки та програмування. Досвід у створенні контенту також має велику цінність разом із талантом до вирішення проблем. Якого фахівця ми шукаємо? Принаймні 5+ років досвіду на такій посаді; Керівни

5 липня 2024 р GameDev

Провідний технічний художник (Unreal Engine)

Київ

Наша студія шукає  технічного художника для роботи на багатьох існуючих і майбутніх IP-адресах на різних платформах. Кандидати повинні мати міцні художні/візуальні естетичні відчуття та технічні знання з комп’ютерної графіки та програмування. Досвід у створенні контенту також має велику цінність разом із талантом до вирішення проблем.

Якого фахівця ми шукаємо?

  • Принаймні 5+ років досвіду на такій посаді;
  • Керівний досвід;
  • Досвід роботи з різними графічними програмами;
  • Досвід роботи з будь-яким сценарієм;
  • Знайомство з Unreal Engine 4/5;
  • Загальне знання комп’ютерної графіки та графічних API (DirectX і OpenGL);
  • Здатність самостійно розуміти складні системи, знаходити рішення для різноманітних проблем і швидко освоювати нові навички.

Бажані навички:

  • Досвід роботи з Unreal Engine 4 (створення матеріалів, написання сценаріїв Blueprints, освітлення, VFX, програмування на C++ );
  • Досвід спілкування з командами програмістів та вирішення технічних питань, що виникають під час роботи художника;
  • Знання різних аспектів створення контенту для ігор;
  • Досвід роботи з DirectX та/або OpenGL;
  • Досвід написання шейдерів на HLSL і/або GLSL;

Обов'язки:

  • Очолювати та керувати командою фахівців;
  • Взяти відповідальність за команду та результати;
  • Створення матеріалів і візуальних ефектів:
    • Створення та організація матеріалів для елементів середовища, персонажів тощо — усі технічні речі;
    • Створення VFX на основі частинок і постпроцесів.
  • Нагляд за вмістом:
    • Аудит наявного вмісту та пошук шляхів удосконалення каналів;
    • Розробка необхідних інструментів для команди художників за допомогою Blueprints або C++ (у движку) або MaxScript/Python (у 3ds Max/Maya);
    • Участь у розробці нових функцій для інструментів разом із командою програмістів;
    • Моделювання та текстурування під час створення прототипу та виправлення проблем із вмістом.
  • Оптимізація:
    • Постійний моніторинг продуктивності гри на всіх платформах;
    • Вирішення проблем продуктивності та вузьких місць.

Чому нам приємно тут працювати?

  •  Захоплюючий проект, де ви можете професійно розвиватися;
  • Інтелектуально стимулююче робоче середовище та однолітки;
  • Почуття причетності до всесвітньо відомої серії ігор;
  • Гнучка атмосфера без бюрократії та ієрархії;
  • Забезпечений рівень компенсації, оплачувані відпустки/лікарняні;
  • Регулярні перегляди/відгуки та підтримка розробки;

Про Frogwares.

Завдяки спільній роботі талановитих команд наші ігри доступні для основних платформ, зокрема PlayStation, Xbox, ПК і Nintendo Switch. Найбільш відомий завдяки популярному Шерлоку Холмсуeries, ми прагнемо створити захоплюючий досвід для одного гравця, який залишається з гравцями після того, як вони відклали геймпад. Маючи мільйони гравців по всьому світу, Frogwares продовжує розробляти багате портфоліо для нового покоління геймерів.


Для отримання додаткової інформації відвідайте

Перекладено Google

Без досвіду
Київ
Хочете знайти підходящу роботу?
Нові вакансії у вашому Telegram
Підписатись
Ми використовуємо cookies
Прийняти