5 липня 2024 р
GameDev Провідний технічний художник (Unreal Engine) Київ Наша студія шукає технічного художника для роботи на багатьох існуючих і майбутніх IP-адресах на різних платформах. Кандидати повинні мати міцні художні/візуальні естетичні відчуття та технічні знання з комп’ютерної графіки та програмування. Досвід у створенні контенту також має велику цінність разом із талантом до вирішення проблем. Якого фахівця ми шукаємо? Принаймні 5+ років досвіду на такій посаді; Керівни
5 липня 2024 р
GameDev
Провідний технічний художник (Unreal Engine)
Київ
Наша студія шукає технічного художника для роботи на багатьох існуючих і майбутніх IP-адресах на різних платформах. Кандидати повинні мати міцні художні/візуальні естетичні відчуття та технічні знання з комп’ютерної графіки та програмування. Досвід у створенні контенту також має велику цінність разом із талантом до вирішення проблем.
Якого фахівця ми шукаємо?
- Принаймні 5+ років досвіду на такій посаді;
- Керівний досвід;
- Досвід роботи з різними графічними програмами;
- Досвід роботи з будь-яким сценарієм;
- Знайомство з Unreal Engine 4/5;
- Загальне знання комп’ютерної графіки та графічних API (DirectX і OpenGL);
- Здатність самостійно розуміти складні системи, знаходити рішення для різноманітних проблем і швидко освоювати нові навички.
Бажані навички:
- Досвід роботи з Unreal Engine 4 (створення матеріалів, написання сценаріїв Blueprints, освітлення, VFX, програмування на C++ );
- Досвід спілкування з командами програмістів та вирішення технічних питань, що виникають під час роботи художника;
- Знання різних аспектів створення контенту для ігор;
- Досвід роботи з DirectX та/або OpenGL;
- Досвід написання шейдерів на HLSL і/або GLSL;
Обов'язки:
- Очолювати та керувати командою фахівців;
- Взяти відповідальність за команду та результати;
- Створення матеріалів і візуальних ефектів:
- Створення та організація матеріалів для елементів середовища, персонажів тощо — усі технічні речі;
- Створення VFX на основі частинок і постпроцесів.
- Нагляд за вмістом:
- Аудит наявного вмісту та пошук шляхів удосконалення каналів;
- Розробка необхідних інструментів для команди художників за допомогою Blueprints або C++ (у движку) або MaxScript/Python (у 3ds Max/Maya);
- Участь у розробці нових функцій для інструментів разом із командою програмістів;
- Моделювання та текстурування під час створення прототипу та виправлення проблем із вмістом.
- Оптимізація:
- Постійний моніторинг продуктивності гри на всіх платформах;
- Вирішення проблем продуктивності та вузьких місць.
Чому нам приємно тут працювати?
- Захоплюючий проект, де ви можете професійно розвиватися;
- Інтелектуально стимулююче робоче середовище та однолітки;
- Почуття причетності до всесвітньо відомої серії ігор;
- Гнучка атмосфера без бюрократії та ієрархії;
- Забезпечений рівень компенсації, оплачувані відпустки/лікарняні;
- Регулярні перегляди/відгуки та підтримка розробки;
Про Frogwares.
Завдяки спільній роботі талановитих команд наші ігри доступні для основних платформ, зокрема PlayStation, Xbox, ПК і Nintendo Switch. Найбільш відомий завдяки популярному Шерлоку Холмсуeries, ми прагнемо створити захоплюючий досвід для одного гравця, який залишається з гравцями після того, як вони відклали геймпад. Маючи мільйони гравців по всьому світу, Frogwares продовжує розробляти багате портфоліо для нового покоління геймерів.
Для отримання додаткової інформації відвідайте