Вакансія закрита компанією
Знайти схожі вакансії
Наступна вакансія

Провідний технічний художник в Frogwares

Розміщено більше 30 днів тому

7 переглядів

Frogwares

Frogwares

0
0 відгуків
Більше 3 років
Київ
Intermediate
Повний робочий день

Перекладено Google

Frogwares, заснована в 2000 році, є незалежною студією розробки ігор у Києві, Україна. Завдяки спільній роботі талановитих команд наші ігри доступні для основних платформ, включаючи PlayStation, Xbox, ПК і Nintendo Switch. Найбільш відомі завдяки популярному серіалу про Шерлока Холмса, ми прагнемо створити захоплюючий досвід для одного гравця, який залишатиметься з гравцями після того, як вони опустять геймпад. З мільйонами гравців у всьому світі Frogwares продовжує розвивати багате портфоліо дл

Frogwares, заснована в 2000 році, є незалежною студією розробки ігор у Києві, Україна. 

Завдяки спільній роботі талановитих команд наші ігри доступні для основних платформ, включаючи PlayStation, Xbox, ПК і Nintendo Switch. Найбільш відомі завдяки популярному серіалу про Шерлока Холмса, ми прагнемо створити захоплюючий досвід для одного гравця, який залишатиметься з гравцями після того, як вони опустять геймпад. З мільйонами гравців у всьому світі Frogwares продовжує розвивати багате портфоліо для нового покоління геймерів.


Для отримання додаткової інформації відвідайте www.frogwares.com

 

Для яких завдань (обов’язків)?

Наша студія шукає технічного художника для роботи над багатьма існуючими та майбутніми IP-адресами на різні платформи. Кандидати повинні мати міцне художнє/візуальне естетичне почуття та технічні знання комп’ютерної графіки та програмування. Досвід у створенні контенту також має велику цінність разом із талантом вирішувати проблеми.

Якого професіонала ми шукаємо?

  • Принаймні 5+ років досвіду роботи на тій самій посаді;
  • Досвід управлінської роботи;
  • Досвід роботи з різноманітним графічним програмним забезпеченням;
  • Досвід роботи з будь-якими сценаріями ;
  • Знайомство з Unreal Engine 4/5;
  • Загальне знання комп’ютерної графіки та графічних API (DirectX і OpenGL);
  • Здатність самостійно розуміти складні системи , знаходити рішення для різних проблем і швидко освоювати нові навички.

Бажані навички:

  • Досвід роботи з Unreal Engine 4 (створення матеріалів, сценарії Blueprints, освітлення, VFX, програмування на C++);
  • Досвід спілкування з командами програмістів та вирішення технічних питань, які виникають під час роботи художника;
  • Знання різних аспектів створення контенту для ігор;
  • Досвід роботи з DirectX та/або OpenGL;
  • Досвід написання шейдерів на HLSL та/або GLSL;

Обов'язки:

  • керувати командою спеціалістів;
  • нести відповідальність за команду та результати;
  • Створення матеріалів і візуальних ефектів:
    • Створення й упорядкування матеріалів для елементів середовища, персонажів тощо – усі технічні речі;
    • Створення VFX на основі частинок і постпроцесів. 
  • Контроль за вмістом: 
    • Аудит наявного вмісту та пошук шляхів покращення конвеєрів;
    • Розробка необхідних інструментів для команди виконавців за допомогою Blueprints або C++ (у двигуні) або MaxScript/Python (у 3ds Max/Maya);
    • Участь у розробці нових функцій для інструментів разом із командою програмістів;
    • Моделювання та текстурування під час створення прототипів і виправлення проблем із вмістом.
  • Оптимізація:
    • Постійний моніторинг продуктивності гри на всіх платформах;
    • Рішення продуктивності проблеми та вузькі місця.

Чому нам подобається тут працювати?

  • Захоплюючий проект де ви можете професійно розвиватися;
  • інтелектуально стимулююче робоче середовище та колеги;
  • почуття власногопартнерство для всесвітньо відомої серії ігор;
  • гнучка атмосфера без бюрократії та ієрархії;
  • забезпечений рівень компенсації, оплачувані відпустки/лікарняні;
  • регулярні огляди/ відгуки та підтримка розробки;

 


 

Перекладено Google

Більше 3 років
Київ
Intermediate
Повний робочий день
Хочете знайти підходящу роботу?
Нові вакансії у вашому Telegram
Підписатись
Ми використовуємо cookies
Прийняти