Frogwares, заснована в 2000 році, є незалежною студією розробки ігор у Києві, Україна.
Завдяки спільній роботі талановитих команд наші ігри доступні для основних платформ, включаючи PlayStation, Xbox, ПК і Nintendo Switch. Найбільш відомі завдяки популярному серіалу про Шерлока Холмса, ми прагнемо створити захоплюючий досвід для одного гравця, який залишатиметься з гравцями після того, як вони опустять геймпад. З мільйонами гравців у всьому світі Frogwares продовжує розвивати багате портфоліо для нового покоління геймерів.
Для отримання додаткової інформації відвідайте www.frogwares.com
p>
Для яких завдань (обов’язків)?
Наша студія шукає технічного художника для роботи над багатьма існуючими та майбутніми IP-адресами на різні платформи. Кандидати повинні мати міцне художнє/візуальне естетичне почуття та технічні знання комп’ютерної графіки та програмування. Досвід у створенні контенту також має велику цінність разом із талантом вирішувати проблеми.
Якого професіонала ми шукаємо?
- Принаймні 5+ років досвіду роботи на тій самій посаді;
- Досвід управлінської роботи;
- Досвід роботи з різноманітним графічним програмним забезпеченням;
- Досвід роботи з будь-якими сценаріями ;
- Знайомство з Unreal Engine 4/5;
- Загальне знання комп’ютерної графіки та графічних API (DirectX і OpenGL);
- Здатність самостійно розуміти складні системи , знаходити рішення для різних проблем і швидко освоювати нові навички.
Бажані навички:
- Досвід роботи з Unreal Engine 4 (створення матеріалів, сценарії Blueprints, освітлення, VFX, програмування на C++);
- Досвід спілкування з командами програмістів та вирішення технічних питань, які виникають під час роботи художника;
- Знання різних аспектів створення контенту для ігор;
- Досвід роботи з DirectX та/або OpenGL;
- Досвід написання шейдерів на HLSL та/або GLSL;
Обов'язки:
- керувати командою спеціалістів;
- нести відповідальність за команду та результати;
- Створення матеріалів і візуальних ефектів:
- Створення й упорядкування матеріалів для елементів середовища, персонажів тощо – усі технічні речі;
- Створення VFX на основі частинок і постпроцесів.
- Контроль за вмістом:
- Аудит наявного вмісту та пошук шляхів покращення конвеєрів;
- Розробка необхідних інструментів для команди виконавців за допомогою Blueprints або C++ (у двигуні) або MaxScript/Python (у 3ds Max/Maya);
- Участь у розробці нових функцій для інструментів разом із командою програмістів;
- Моделювання та текстурування під час створення прототипів і виправлення проблем із вмістом.
- Оптимізація:
- Постійний моніторинг продуктивності гри на всіх платформах;
- Рішення продуктивності проблеми та вузькі місця.
Чому нам подобається тут працювати?
- Захоплюючий проект де ви можете професійно розвиватися;
- інтелектуально стимулююче робоче середовище та колеги;
- почуття власногопартнерство для всесвітньо відомої серії ігор;
- гнучка атмосфера без бюрократії та ієрархії;
- забезпечений рівень компенсації, оплачувані відпустки/лікарняні;
- регулярні огляди/ відгуки та підтримка розробки;