Хто ми:Ми є компанією, що займається розробкою ігор і вже 11 років працюємо над створенням ігор про тварин у жанрі рольових ігор. У Turbo Rocket Games ми прагнемо створювати чудові ігри, які об’єднують людей, відкриваючи для себе природу та милуючись нею. Ми працюємо в невеликих командах, щоб створювати успішні продукти, такі як WildCraft — один із найуспішніших у світі мобільних симуляторів тварин із понад 150 млн завантажень.У вас є багато можливостей значно вплинути на продукти, які ми створю
Хто ми:
Ми є компанією, що займається розробкою ігор і вже 11 років працюємо над створенням ігор про тварин у жанрі рольових ігор. У Turbo Rocket Games ми прагнемо створювати чудові ігри, які об’єднують людей, відкриваючи для себе природу та милуючись нею. Ми працюємо в невеликих командах, щоб створювати успішні продукти, такі як WildCraft — один із найуспішніших у світі мобільних симуляторів тварин із понад 150 млн завантажень.У вас є багато можливостей значно вплинути на продукти, які ми створюватимемо, а також на загальний напрямок компанії.
Ми шукаємо орієнтованого на деталі, організованого та проактивного молодшого технічного художника, який приєднається до нашої віддаленої команди та підтримає інтеграцію ігрових ресурсів у наш виробничий процес.
Ваша робота безпосередньо вплине на візуальну якість і стабільність найвищого рівня мобільної назви, яку використовують мільйони гравців.
Ця роль зосереджена на впровадженні та вдосконаленні готового вмісту в Unity та Shiva, забезпечуючи технічну точність, продуктивність і послідовність проекту. style="font-weight: bold; font-style: normal">Про роль (повсякденні обов’язки):
- Інтеграція та налаштування активів
- Сцена та середовище роботи
Міжгрупова співпраця
Забезпечення якості вмісту
Що вам потрібно для досягнення успіху (компетенції):- Практичний досвід роботи з Unity (особисті або комерційні проекти).
UnderstaПошук:- Структури сцени Unity, збірних і збірних варіантів
- Матеріалів і шейдерів (базова)
- LOD системи
- Оптимізація для мобільних пристроїв (продуктивність, пам’ять, пакетування)
- Можливість слідувати структурованому конвеєру та виконувати чисту, організовану роботу.
- Велика увага до деталей і послідовності.
Здатність працювати самостійно у віддаленому середовищі.Надійність у спілкуванні та дотримання термінів.Принаймні один завершений комерційний або студентський проект, у якому ви займалися впровадженням активів.- Принаймні рівень B1 англійської мови.
Навички Не обов’язкові, але високо цінуються:
Базовий досвід роботи з Maya, Blender або 3ds Max.Розуміння методів оптимізації сітки та текстури.Досвід роботи з ігровими середовищами.Знайомство з керуванням версіями (Git/SVN/Plastic SCM).Базове кодування для простої інтеграції або налагодження.
Ми пропонуємо:
- 100% віддалену роботу з гнучким графіком.
- Стабільну довгострокову співпрацю та передбачуване навантаження.
- Чіткі завдання, структурований конвеєр і підтримуюча комунікація.
Культура сильної та доброзичливої команди: ми є організованою, відповідальною та шанобливою командою, яка цінує ясність, професіоналізм та допомогу одне одному в досягненні успіху.Можливість внести свій внесок у всесвітньо визнану мобільну франшизу, в яку грають мільйони людей.- Конкурентна винагорода для молодших спеціалістів, залежноg на досвіді та рівні кваліфікації, з надійними та своєчасними платежами.
- Пакет переваг
Надішліть нам:
- Ваш Резюме
- Приклади портфоліо (сцени Unity, відтворювані збірки, знімки екрана, відео), що показують роботу з інтеграції активів
- Ваш очікуваний діапазон ставок
- Якщо доступні, також додайте:
- Коротку примітку з описом вашого досвіду роботи з робочими процесами ресурсів Unity
- Посилання на будь-які особисті проекти чи сховища GitHub