Вакансія закрита компанією
Знайти схожі вакансії
Наступна вакансія

ЗД Художник універсал в UGI studio

Розміщено більше 30 днів тому

5 переглядів

UGI studio

UGI studio

0
0 відгуків
2 роки
Повний робочий день
UGI Studio запрошує до співпраці 3D Artist Generalist з обов’язковим досвідом в GameDev від 3 років. UGI Development Studio— продуктова компанія повного циклу розробки мобільних ігор під Android та iOS.Серед наших партнерів такі гіганти, як Big Fish, Wargaming, X-flow.ЩО МИ ПРОПОНУЄМО:можливість участі у повному циклі розробки ігрового продукту світового рівня;віддалену роботу;відсутність бюрократії, прозорість усіх процесів;дружню команду, яка допоможе підвищити кваліфікацію та отримати нові зн
UGI Studio запрошує до співпраці 3D Artist Generalist з обов’язковим досвідом в GameDev від 3 років. UGI Development Studio— продуктова компанія повного циклу розробки мобільних ігор під Android та iOS.Серед наших партнерів такі гіганти, як Big Fish, Wargaming, X-flow.ЩО МИ ПРОПОНУЄМО:можливість участі у повному циклі розробки ігрового продукту світового рівня;віддалену роботу;відсутність бюрократії, прозорість усіх процесів;дружню команду, яка допоможе підвищити кваліфікацію та отримати нові знання та досвід;соціальний пакет (24 дні на рік оплачуваної відпустки, оплачувані лікарняні)ЧИМ ТИ БУДЕШ ЗАЙМАТИСЬ:широкий спектр завдань зі створення ігрових 3D-моделей техніки, оточення ігрових персонажів з використанням Maya та Zbrush;повний цикл: розробка хайполі / лоуполі / розгортка / бейки / текстурування / налаштування моделі для впровадження в Unity);працювати з внутрішнім інструментарієм;співпрацювати з арт-директором, дизайнерами механіки та іншими членами арт-команди;працювати в різних стилях моделювання та текстурування — polygon art, cartoon, stylized, stylized realism;У НАС З ТОБОЮ МОЖЕ СТАТИСЬ MATCH, ЯКЩО ТИ МАЄШ: досвід роботи в геймдеві не менше 3-х років;вміння дотримуватись та правильно інтерпретувати/доопрацьовувати ідеї концепту;навички hi-poly моделювання та скульпта;навички low-poly моделювання, UVW мапінгу, normal baking;впевнене володіння 3D-пакетами Zbrush, Maya\3dsMax;впевнене володіння пакетами для текстурування Substance Painter, Adobe Photoshop;навички створення Stylized текстур diffuse only, а також матеріалів PBR;розуміння теорії кольору, освітлення та композиції;навички топології ігрових моделей під анімацію та задані обмеження;обов’язкова наявність портфоліо з роботами у вищезазначених стилях.Буде плюсом:навички створення та доопрацювання Handpaint текстур від руки у програмах 3D Coat та Adobe Photoshop;знання основ та розуміння особливостей та специфіки Unity 3D;вміння створювати текстури, які тайляться за допомогою програм Substance Designer і Adobe Photoshop;Відправляй своє розгорнуте резюме та портфоліо вже сьогодні, щоб стати ключовим гравцем у нашій команді. Разом ми досягнемо великих результатів у світі ігрової індустрії
2 роки
Повний робочий день
Хочете знайти підходящу роботу?
Нові вакансії у вашому Telegram
Підписатись
Ми використовуємо cookies
Прийняти