Artysta VFX (gamedev) Київ, віддалено Założone w 2000 roku Frogwares jest niezależnym studiem gamedev z siedzibą w Kijowie na Ukrainie. Dzięki wspólnej pracy utalentowanych zespołów nasze gry są dostępne na główne platformy, w tym PlayStation 5, Xbox series X, PC i Nintendo Switch. Najbardziej znany z popularnej serii Sherlock Holmes, naszym celem jest tworzenie wciągających wrażeń dla pojedynczego gracza, które pozostają w pamięci graczy nawet po odłożeniu gamepada. Mając miliony graczy na cały
Artysta VFX (gamedev) Київ, віддалено Założone w 2000 roku Frogwares jest niezależnym studiem gamedev z siedzibą w Kijowie na Ukrainie. Dzięki wspólnej pracy utalentowanych zespołów nasze gry są dostępne na główne platformy, w tym PlayStation 5, Xbox series X, PC i Nintendo Switch. Najbardziej znany z popularnej serii Sherlock Holmes, naszym celem jest tworzenie wciągających wrażeń dla pojedynczego gracza, które pozostają w pamięci graczy nawet po odłożeniu gamepada. Mając miliony graczy na całym świecie, Frogwares kontynuuje rozwój bogatego portfolio dla nowej generacji graczy. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę Nad czym pracujesz? Gatunki: Akcja, Przygodowe Platformy: PC, Konsole Do jakich zadań (obowiązków)? Tworzenie stale przyciągających wzrok efektów wizualnych w czasie rzeczywistym przy użyciu pakietów 2D/3D i wbudowanych w silnik systemów FX; Tworzenie efektów specjalnych/postprocesowych dla mechaniki rozgrywki, scen, otoczenia, przerywników filmowych; Stosowanie efektów do środowiska i rozgrywki w celu stworzenia pożądanej atmosfery; Profilowanie i optymalizacja efektów wizualnych; Szeroka komunikacja z projektantami, artystami i inżynierami podczas pracy nad funkcjami zapewnia najlepsze efekty wizualne dla określonego przypadku użycia. Wymagania: Jakiego profesjonalisty szukamy? Doświadczenie z Unreal Engine i jego systemami cząstek (Cascade i Niagara), a także materiałami i planami; Dobre umiejętności komunikacyjne; Przynajmniej średnio-zaawansowany angielski. Nie wymagane, ale pożądane: Dobra znajomość rurociągów 3D i 2Dasset; Doświadczenie zawodowe w dowolnej aplikacji DCC (3ds Max/Maya, Photoshop, Substance Designer, Houdini) Dlaczego lubisz pracować tutaj? Ciekawą pracę, w której możesz rozwijać się zawodowo Poczucie przynależności do znanych na całym świecie serii gier Zwinne środowisko z minimalną biurokracją Konkurencyjne wynagrodzenie stałe w walucie UE 20 płatnych dni urlopu w roku + zwolnienia lekarskie 40-godzinny tydzień pracy Praca zdalna na pełny etat Proces selekcji Wymagane materiały aplikacyjne: Wznów portfolio listów motywacyjnych (pokazy VFX)