Stanowisko zostało zamknięte przez spółkę
Znajdź podobne oferty pracy
Następna praca

Projektant UI/UX (niezapowiedziana strzelanka) w Plarium

Opublikowano ponad 30 dni temu

5 wyświetleń

Plarium

Plarium

0
0 recenzji
Brak doświadczenia

Przetłumaczone przez Google

Projektant UI/UX (niezapowiedziana strzelanka) Lwów, zdalnie Możesz pracować z biura we Lwowie lub zdalnie na terytorium Ukrainy. Dział projektowania gier odpowiada za koncepcje funkcjonalności gier, tworzenie balansu, interfejs użytkownika, UX i dokumentację. Będziesz częścią zespołu projektowego UI/UX odpowiedzialnego za tworzenie interaktywnych prototypów i interfejsu gry naszego nowego projektu - niezapowiedzianej wieloplatformowej strzelanki trzeciej osoby w realistycznej oprawie z innow

Projektant UI/UX (niezapowiedziana strzelanka)

Lwów, zdalnie

Możesz pracować z biura we Lwowie lub zdalnie na terytorium Ukrainy.

Dział projektowania gier odpowiada za koncepcje funkcjonalności gier, tworzenie balansu, interfejs użytkownika, UX i dokumentację.

Będziesz częścią zespołu projektowego UI/UX odpowiedzialnego za tworzenie interaktywnych prototypów i interfejsu gry naszego nowego projektu - niezapowiedzianej wieloplatformowej strzelanki trzeciej osoby w realistycznej oprawie z innowacyjną rozgrywką . To duży i ambitny projekt zarówno z technicznego punktu widzenia, jak i na poziomie grafiki i projektowania gry.

Będziesz

  • projektować nowe i ulepszać istniejące interfejsy gier na platformy mobilne;
  • opracowywać UI, UX i interaktywne prototypy interfejsów gier;
  • tworzyć, utrzymywać i rozwijać wizualny komponent projektu i jego przebieg;
  • komunikować się z zespołami zajmującymi się projektowaniem i tworzeniem gier, aby zidentyfikować możliwości i ograniczenia podczas projektowania;
  • tworzyć i utrzymywać dokumentację pomocniczą;
  • przetestuj wersje projektu przed i po uruchomieniu.

Oczekujemy od Ciebie

  • ponad 3 lat doświadczenia jako projektant UI/UX;
  • dostępność w portfolio przykładów zrealizowanych projektów komercyjnych;
  • umiejętność projektowania interfejsów interakcji;
  • pewne opanowanie Figmy;
  • umiejętność pracy z wytycznymi;
  • możliwość rysowania elementów interfejsu;
  • zrozumienie podstaw kompozycji i łatwości obsługi interfejsów;
  • umiejętności prezentowania i wizualizowania swoich pomysłów interesariuszom.

Atutem będzie

  • podstawowa wiedza z zakresu marketingu i projektowania gier;
  • znajomość programów animacyjnych typu Principle;
  • wrażenia z gry;
  • doświadczenie z AI;
  • znajomość języka angielskiego na poziomie Intermediate+.

Oferujemy

  • zatrudnienie oficjalne;
  • 25 dni kalendarzowych płatnego urlopu, świąt dodatkowych, wszystkich świąt państwowych – weekendy;
  • pomoc medyczną, pełnopłatny urlop szpitalny i wychowawczy;
  • opłata za przestrzeń coworkingową;
  • indywidualny plan rozwoju i regularna informacja zwrotna;
  • płatne kursy mistrzowskie, kursy i wewnętrzne szkolenia zawodowe;
  • nieoprocentowana pożyczka;
  • konsultacje i wykłady psychologów;
  • wynagrodzenie za abonament sportowy, uczestnictwo w klubie biegowym.

Przetłumaczone przez Google

Brak doświadczenia
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować