Stanowisko zostało zamknięte przez spółkę
Znajdź podobne oferty pracy
Następna praca

Projektant UI/UX (niezapowiedziana strzelanka) w Plarium

Opublikowano ponad 30 dni temu

6 wyświetleń

Plarium

Plarium

0
0 recenzji
Brak doświadczenia
Kyiv

Przetłumaczone przez Google

Możesz pracować z biura we Lwowie lub zdalnie na terenie Ukrainy.Dział Projektowania Gier odpowiada za tworzenie koncepcji funkcjonalności w grach, tworzenie balansu , UI, UX i dokumentacja.< /p>Będziesz częścią zespołu projektowego UI/UX odpowiedzialnego za tworzenie interaktywnych prototypów i interfejsu gry naszego nowego projektu - niezapowiedzianej wieloplatformowej gry trzeciej osoby strzelanka w realistycznej scenerii z innowacyjną rozgrywką. To duży i ambitny projekt zarówno z techniczne

Możesz pracować z biura we Lwowie lub zdalnie na terenie Ukrainy.

Dział Projektowania Gier odpowiada za tworzenie koncepcji funkcjonalności w grach, tworzenie balansu , UI, UX i dokumentacja.< /p>

Będziesz częścią zespołu projektowego UI/UX odpowiedzialnego za tworzenie interaktywnych prototypów i interfejsu gry naszego nowego projektu - niezapowiedzianej wieloplatformowej gry trzeciej osoby strzelanka w realistycznej scenerii z innowacyjną rozgrywką. To duży i ambitny projekt zarówno z technicznego punktu widzenia, jak i na poziomie grafiki i projektowania gier.

Będziesz

  • projektować nowe i ulepszać istniejące interfejsy gier na platformy mobilne;
  • opracowują UI, UX i interaktywne prototypy interfejsów gier
  • tworzą, utrzymują i rozwijają komponent wizualny projektu i jego przebieg
  • ;
  • komunikować się z zespołami zajmującymi się projektowaniem i tworzeniem gier, aby zidentyfikować możliwości i ograniczenia podczas projektowania;
  • tworzyć i utrzymywać dokumentację pomocniczą;
  • testować wersje projektu przed i po wydaniu.

Oczekujemy Cię
  • h3>
    • ponad 3 lata doświadczenia jako projektant UI/UX;
    • < li>dostępność w portfolio przykładów zrealizowanych projektów komercyjnych;
    • umiejętność projektowania interfejsów interakcji;
    • >
    • pewna znajomość Figmy;
    • umiejętność pracy z wytyczne;
    • umiejętność rysowania elementów interfejsu;
    • zrozumienie podstaw kompozycji i łatwości obsługi interfejsów;
    • >
    • umiejętność prezentacji i wizualizacji swoich pomysłów interesariuszom.

    Będzie dodatkowym atutem

    • podstawowa wiedza z zakresu marketingu i projektowania gier;
    • znajomość animacji programy takie jak Principle;
    • doświadczenie w grach;
    • doświadczenie w pracy z AI;
    • znajomość języka angielskiego na poziomie Intermediate+.
    • /ul>

      Oferujemy

      • oficjalne zatrudnienie;
      • 25 dni kalendarzowych płatnego urlopu, urlopy dodatkowe, wszystkie święta przypadają w weekendy;
      • < li> wsparcie medyczne, pełnopłatne dni szpitalne i opieka nad dzieckiem;
      • opłata coworkingowa;
      • indywidualny plan rozwoju i regularna informacja zwrotna;
      • płatne zajęcia warsztatowe, kursy i wewnętrzne szkolenia zawodowe; konsultacje i wykłady psychologów; rekompensata za abonamenty sportowe, uczestnictwo w klubie biegowym
  • Przetłumaczone przez Google

    Brak doświadczenia
    Kyiv
    Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
    Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
    Subskrybuj
    używamy cookies
    Akceptować