Stanowisko zostało zamknięte przez spółkę
Znajdź podobne oferty pracy
Następna praca

Artysta techniczny (GameDev) w Qubit Labs

Opublikowano ponad 30 dni temu

3 wyświetlenia

Qubit Labs

Qubit Labs

0
0 recenzji
Brak doświadczenia
Kyiv

Przetłumaczone przez Google

Czy jesteś kreatywnym wizjonerem i pasjonujesz się zarówno sztuką, jak i technologią? Jeśli rozwijasz się na styku kreatywności i innowacji technicznych, mamy dla Ciebie ekscytującą szansę! Obecnie poszukujemy utalentowanego i ambitnego starszego artysty technicznego , który dołączy do naszego szybko rosnącego zespołu i przyczyni się do bezproblemowej integracji sztuki i technologii w naszych projektach.Teraz pracujemy nad wieloplatformowa gra mobilna: city-builder i Merge. Projekt jest na etapi

Czy jesteś kreatywnym wizjonerem i pasjonujesz się zarówno sztuką, jak i technologią? Jeśli rozwijasz się na styku kreatywności i innowacji technicznych, mamy dla Ciebie ekscytującą szansę! Obecnie poszukujemy utalentowanego i ambitnego starszego artysty technicznego , który dołączy do naszego szybko rosnącego zespołu i przyczyni się do bezproblemowej integracji sztuki i technologii w naszych projektach.

Teraz pracujemy nad wieloplatformowa gra mobilna: city-builder i Merge. Projekt jest na etapie wydania.

Wymagane:

  • ponad 3 lata doświadczenia na podobnym stanowisku ;
  • Ponad 3 lata doświadczenia z grafiką w Unity;
  • Doskonałe umiejętności w zakresie Photoshopa, Unity i After Effects;
  • Doświadczenie produkcyjne w Unity;
  • Zrozumienie potoku wbudowanego i UR;
  • Doświadczenie z Atlasem Unity Sprite i urządzeniami adresowalnymi;
  • Doświadczenie w pisaniu shaderów i systemu cząstek;
  • Zrozumienie procesów tworzenia/zarządzania treścią na potrzeby produkcji gier;
  • Dogłębne zrozumienie potoku renderowania (materiały, wywołania rysowania, przetwarzanie wsadowe, atlas tekstur);
  • Umiejętność analizowania i ulepszania przepływów pracy aby zwiększyć produktywność grupy;
  • Doświadczenie w pracy zarówno z artystami, jak i inżynierami oraz zrozumienie luki między obiema dyscyplinami;
  • Umiejętność analizowania projektów technicznych pod kątem wydajności;
  • Doświadczenie z systemem Particle System firmy Unity;
  • Dogłębna znajomość klatek kluczowych i animacji kości 2D;
  • Dobra znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie;
  • Portfolio — jest koniecznością.

Zadania:

  • Integracja zasobów kreatywnych (sztuka i efekty wizualne) do gry;
  • Przeanalizuj i zoptymalizuj projekt, aby zaspokoić potrzeby związane z grafiką i wydajnością lub zachować równowagę między pięknem a szybkością;
  • Zrozumienie wbudowanych i Potok UR;
  • Twórz precyzyjne projekty 2D i animacje w Unity na podstawie istniejących makiet;

Preferowane:

  • Doświadczenie w tworzeniu i pracy z Shader Graph;
  • Doświadczenie z 3ds Max (Blender);
  • Zrozumienie koncepcji 3D;
  • Co oferujemy:

    • Płatny urlop trwający 23 dni robocze w roku (+ data Twoich urodzin dodatkowy dzień wolny).
    • Płatne 2 pilne dni w roku.
    • Ubezpieczenie zdrowotne po okresie próbnym.
    • Angielskojęzyczne kluby umożliwiające praktykę i rozwój językowy.

Przetłumaczone przez Google

Brak doświadczenia
Kyiv
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować