Poszukujemy Artysty Technicznego, który dołączy do zespołu gry pracującego nad rozwojem nowych gier. Poszukujemy bardzo doświadczonego, wszechstronnego i pełnego pasji Artysty Technicznego. Będziesz współpracować z programistami Unity i zespołem graficznym, integrując zasoby kreatywne z grą, tworząc różne treści gry z różnymi mechanikami i stylami. Jako artysta techniczny będziesz ściśle współpracować z naszymi zespołami kreatywnymi oraz zespołami ds. produktów i rozwoju, aby kształtować gry Moo
Poszukujemy Artysty Technicznego, który dołączy do zespołu gry pracującego nad rozwojem nowych gier. Poszukujemy bardzo doświadczonego, wszechstronnego i pełnego pasji Artysty Technicznego. Będziesz współpracować z programistami Unity i zespołem graficznym, integrując zasoby kreatywne z grą, tworząc różne treści gry z różnymi mechanikami i stylami. Jako artysta techniczny będziesz ściśle współpracować z naszymi zespołami kreatywnymi oraz zespołami ds. produktów i rozwoju, aby kształtować gry Moon Active. Artysta techniczny, jak to widzi nasza firma, jest pomostem pomiędzy działami sztuki i rozwoju. Artysta techniczny współpracuje z różnymi działami firmy i odpowiada za ostateczny wygląd gry. Jako artysta techniczny będziesz integrować wszystkie zasoby graficzne gry w Unity, tworząc animacje, efekty wizualne i narzędzia usprawniające nasz proces. Rozważamy różne poziomy doświadczenia, ponieważ potrzebujemy ludzi, którzy mogą wnieść do zespołu różnorodne rzeczy. Obowiązki: Integrowanie zasobów kreatywnych (sztuki i efektów wizualnych) z grą; Twórz precyzyjne projekty 2D i animacje w Unity według istniejących makiet; Analizuj i optymalizuj projekt, aby zaspokoić potrzeby w zakresie grafiki i wydajności lub zachować równowagę między pięknem a szybkością; Pracę w zwinnym, wielofunkcyjnym zespole z siedzibą w Kijowie, w skład którego wchodzą także programiści Unity, inżynierowie ds. kontroli jakości i programiści backendu. Korzyści: Globalna firma oparta na danych, z unikalnym produktem i silnym centrum badawczo-rozwojowym; Wyjątkowe innowacyjne i dynamiczne środowisko pracy; Promuj przejrzystość i otwartą komunikację pracowników; Ogromne możliwości rozwoju i awansu zawodowego; Zachęcaj, wspieraj i wzmacniaj możliwości poszukiwania wiedzy i rozwoju kariery; Bezpośredni wpływ i budowanie spersonalizowanych doświadczeń związanych z produktami dla naszych graczy. Oferujemy: Hojne wynagrodzenie z regularnymi przeglądami wyników; 20 dni płatnego urlopu i nielimitowane zwolnienia lekarskie; Bezpłatne kompleksowe ubezpieczenie zdrowotne dla Ciebie i członka Twojej rodziny; Zwrot wydatków sportowych; Komfortowe biuro w BC Guliwer; Bezpłatne codzienne obiady w biurze oraz w pełni wyposażona kuchnia z najlepszą kawą; Najnowszy sprzęt techniczny (macOS); Szkolenia i rozwój / Zwrot czesnego; wybrane przez Ciebie kursy online; Urlop rodzicielski; Program Poleceń Pracowników ze świetnymi bonusami; Regularne budowanie zespołu i firmowe Happy Hours; Premia relokacyjna dla kandydatów spoza kraju; Parking płatny przez Spółkę. I oczywiście lubimy się dobrze bawić! Świętujemy nasze ważne dni i nigdy nie zapominamy o prezentach! Święta, imprezy, Happy Hours i wszelkiego rodzaju wydarzenia rozrywkowe - przygotowane przez naszego niesamowitego Eksperta ds. Doświadczeń Pracowników :) Dołącz do nas na Księżycu! #LI-Hybrid WYMAGANIA Silne umiejętności w zakresie pakietu Creative Suite Master Collection, głównie Photoshopa, Illustratora i Flasha ; Dogłębne zrozumienie animacji klatek kluczowych; Doświadczenie produkcyjne w Unity; Doświadczenie z systemem cząstek Shuriken firmy Unity; Zrozumienie procesów tworzenia/zarządzania treścią na potrzeby produkcji gier; Doświadczenie w pracy zarówno z artystami, jak i inżynierami oraz zrozumienie luki między obiema dyscyplinami; Dobra znajomość potoku renderowania (materiały, wywołania rysowania, przetwarzanie wsadowe, atlas tekstur); Umiejętność analizowania projektu technologicznego pod kątem wydajności; Możliwość analizowania i ulepszania przepływów pracy w celu zwiększenia produktywności grupy; Dobra znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie jest KONIECZNOŚCIĄ; Portfolio – koniecznie. Preferowane: doświadczenie w tworzeniu i pracy z shaderami; Umiejętność szkicowania; Rozumienie koncepcji 3D; Wcześniejsze doświadczenie w pracy w firmach zajmujących się grami.