W tej chwili poszukujemy Artysty Technicznego, który wykorzysta swoją wiedzę z zakresu programowania i sztuki do integracji sztuki i animacji 3D Lucid Reality Labs treści wizualne w naszych projektach VR, XR i AR, ze szczególnym naciskiem na Unity Engine:
Obowiązki:
- Współpraca między szefami zespołów programistycznych i projektowych
- Badania i rozwój narzędzi technicznych dla projektu
- Tworzenie i edycja shaderów (HLSL , Shader Graph, Amplify)
- Wspieranie artystów i inżynierów w procesie tworzenia grafiki 3D
- Pomoc w wydajności i walidacji zasobów
- Rozwiązywanie złożonych problemów technicznych podczas programowania li>
- Decydowanie, jakie oprogramowanie i narzędzia są wymagane do produkcji
- Rozwój i utrzymywanie zasobów i potoków wraz z programistami
- Przenoszenie gotowej grafiki do silnika gry
< li>Zapewnianie pełnej wierności wizualnej ostatecznej grafiki- Praca w granicach silnika gry, ustalanie rozmiarów plików, liczby wielokątów i prędkości ładowania
- Egzekwowanie standardów określonych przez szefów działów
- Opracowywanie narzędzi wspierających rurociąg produkcyjny
- Konfigurowanie animacji postaci i kontrolerów
- Optymalizacja środowisk i ustanawianie barier fizycznych
- Tworzenie w czasie rzeczywistym i pieczone konfiguracje oświetlenia
- Badania i nadzorowanie wdrażania technik renderowania
- Rozwój wydajności szybkości klatek i pamięci
- Tworzenie danych nawigacyjnych i colliderów dla złożonych scen
- Monitorowanie działania aplikacji
- Prowadzenie dokumentacji technicznej
Wymagania:
- Duża dbałość o szczegóły.
- Doskonałe umiejętności komunikacyjne.
- Doświadczenie z systemem cząstek i/lub wykresem efektów wizualnych Unity
- Mocne portfolio lub film demonstracyjny.
- Dogłębne zrozumienie potoków grafiki i animacji.
- Dobra znajomość silnika Unity i potoków renderowania zapewnianych przez Unity. Doświadczenie w tworzeniu niestandardowych RP będzie dużym plusem.
- Konfigurowanie przepływów pracy przy produkcji artystycznej
- Znajomość systemów gier i procesu tworzenia gier.
- Umiejętności pisania skryptów - C#
- Dobra znajomość systemu NavMesh firmy Unity
- Dodatkowa znajomość Unreal Engine
Soft Umiejętności:
- Doskonałe zdolności mechaniczne
- Świadomość przestrzenna i dbałość o szczegóły
- Umiejętność wyszukiwania i rozumienia danych technicznych
- Krytycznego myślenia i silnych umiejętności rozumowania
- Doskonałe umiejętności współpracy i komunikacji.
Technologie: przede wszystkim silnik gry Unity, silnik Unreal Engine Wiedza jako bonus.
Co oferujemy:
- 24 dni robocze płatnego urlopu, 7 dni zwolnień lekarskich i dni ustawowo wolnych od pracy;
- Elastyczne godziny pracy zdalnej;
- Otwarte i nieszablonowe pomysły ucieleśnione w życiu;
- Wielokrotnie nagradzany i zróżnicowany zespół do wspólnego rozwoju;
- Dostęp do technologii XR;
- Minimalna biurokracja i świetne środowisko pracy.