Następna praca

Artysta techniczny w Lucid Reality Labs

Opublikowano ponad 30 dni temu

4 wyświetlenia

Lucid Reality Labs

Lucid Reality Labs

0
0 recenzji
Więcej niż 5 lat
Kyiv
Intermediate
Pełny etat

Przetłumaczone przez Google

W tej chwili poszukujemy Artysty Technicznego, który wykorzysta swoją wiedzę z zakresu programowania i sztuki do integracji sztuki i animacji 3D Lucid Reality Labs treści wizualne w naszych projektach VR, XR i AR, ze szczególnym naciskiem na Unity Engine:  Obowiązki: Współpraca między szefami zespołów programistycznych i projektowychBadania i rozwój narzędzi technicznych dla projektuTworzenie i edycja shaderów (HLSL , Shader Graph, Amplify) Wspieranie artystów i inżynierów w procesie tworzenia g

W tej chwili poszukujemy Artysty Technicznego, który wykorzysta swoją wiedzę z zakresu programowania i sztuki do integracji sztuki i animacji 3D Lucid Reality Labs treści wizualne w naszych projektach VR, XR i AR, ze szczególnym naciskiem na Unity Engine:

 

Obowiązki:

  • Współpraca między szefami zespołów programistycznych i projektowych
  • Badania i rozwój narzędzi technicznych dla projektu
  • Tworzenie i edycja shaderów (HLSL , Shader Graph, Amplify) 
  • Wspieranie artystów i inżynierów w procesie tworzenia grafiki 3D
  • Pomoc w wydajności i walidacji zasobów
  • Rozwiązywanie złożonych problemów technicznych podczas programowania
  • Decydowanie, jakie oprogramowanie i narzędzia są wymagane do produkcji
  • Rozwój i utrzymywanie zasobów i potoków wraz z programistami
  • Przenoszenie gotowej grafiki do silnika gry
  • < li>Zapewnianie pełnej wierności wizualnej ostatecznej grafiki
  • Praca w granicach silnika gry, ustalanie rozmiarów plików, liczby wielokątów i prędkości ładowania
  • Egzekwowanie standardów określonych przez szefów działów
  • Opracowywanie narzędzi wspierających rurociąg produkcyjny
  • Konfigurowanie animacji postaci i kontrolerów
  • Optymalizacja środowisk i ustanawianie barier fizycznych
  • Tworzenie w czasie rzeczywistym i pieczone konfiguracje oświetlenia
  • Badania i nadzorowanie wdrażania technik renderowania
  • Rozwój wydajności szybkości klatek i pamięci
  • Tworzenie danych nawigacyjnych i colliderów dla złożonych scen
  • Monitorowanie działania aplikacji
  • Prowadzenie dokumentacji technicznej


Wymagania:

  • Duża dbałość o szczegóły.
  • Doskonałe umiejętności komunikacyjne.
  • Doświadczenie z systemem cząstek i/lub wykresem efektów wizualnych Unity
  • Mocne portfolio lub film demonstracyjny.
  • Dogłębne zrozumienie potoków grafiki i animacji.
  • Dobra znajomość silnika Unity i potoków renderowania zapewnianych przez Unity. Doświadczenie w tworzeniu niestandardowych RP będzie dużym plusem.
  • Konfigurowanie przepływów pracy przy produkcji artystycznej
  • Znajomość systemów gier i procesu tworzenia gier.
  • Umiejętności pisania skryptów - C#
  • Dobra znajomość systemu NavMesh firmy Unity
  • Dodatkowa znajomość Unreal Engine

 

Soft Umiejętności:

  • Doskonałe zdolności mechaniczne
  • Świadomość przestrzenna i dbałość o szczegóły
  • Umiejętność wyszukiwania i rozumienia danych technicznych
  • Krytycznego myślenia i silnych umiejętności rozumowania
  • Doskonałe umiejętności współpracy i komunikacji.
     

Technologie: przede wszystkim silnik gry Unity, silnik Unreal Engine Wiedza jako bonus.

 

Co oferujemy:

  • 24 dni robocze płatnego urlopu, 7 dni zwolnień lekarskich i dni ustawowo wolnych od pracy;
  • Elastyczne godziny pracy zdalnej;
  • Otwarte i nieszablonowe pomysły ucieleśnione w życiu;
  • Wielokrotnie nagradzany i zróżnicowany zespół do wspólnego rozwoju;
  • Dostęp do technologii XR;
  • Minimalna biurokracja i świetne środowisko pracy.

Przetłumaczone przez Google

Więcej niż 5 lat
Kyiv
Intermediate
Pełny etat
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować