Stanowisko zostało zamknięte przez spółkę
Znajdź podobne oferty pracy
Następna praca

Artysta techniczny w Frogwares

Opublikowano ponad 30 dni temu

5 wyświetleń

Frogwares

Frogwares

0
0 recenzji
Brak doświadczenia
Artysta techniczny Київ, віддалено Założone w 2000 roku Frogwares jest niezależnym studiem gamedev z siedzibą w Kijowie na Ukrainie. Dzięki wspólnej pracy utalentowanych zespołów nasze gry są dostępne na główne platformy, w tym PlayStation, Xbox, PC i Nintendo Switch. Najbardziej znany z popularnej serii Sherlock Holmes, naszym celem jest tworzenie wciągających wrażeń dla pojedynczego gracza, które pozostają w pamięci graczy nawet po odłożeniu gamepada. Mając miliony graczy na całym świecie, Fro
Artysta techniczny Київ, віддалено Założone w 2000 roku Frogwares jest niezależnym studiem gamedev z siedzibą w Kijowie na Ukrainie. Dzięki wspólnej pracy utalentowanych zespołów nasze gry są dostępne na główne platformy, w tym PlayStation, Xbox, PC i Nintendo Switch. Najbardziej znany z popularnej serii Sherlock Holmes, naszym celem jest tworzenie wciągających wrażeń dla pojedynczego gracza, które pozostają w pamięci graczy nawet po odłożeniu gamepada. Mając miliony graczy na całym świecie, Frogwares kontynuuje rozwój bogatego portfolio dla nowej generacji graczy. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę Jakie zadania (obowiązki)? Nasze studio poszukuje artysty technicznego do pracy nad wieloma istniejącymi i przyszłymi adresami IP na różnych platformach. Kandydaci powinni posiadać solidny zmysł artystyczny/wizualny oraz wiedzę techniczną z zakresu grafiki komputerowej i programowania. Doświadczenie w tworzeniu treści jest również bardzo cenne, wraz z talentem do rozwiązywania problemów. Jakiego profesjonalisty szukamy? Co najmniej 3 lata doświadczenia na tym samym stanowisku; Doświadczenie w pracy z różnymi programami graficznymi; Doświadczenie w pracy z dowolnym skryptem; Znajomość Unreal Engine5; Ogólna znajomość grafiki komputerowej i graficznych API (DirectX i OpenGL); Umiejętność samodzielnego rozumienia złożonych systemów, znajdowania rozwiązań różnych problemów i szybkiego uczenia się nowych umiejętności. Preferowane umiejętności: Doświadczenie w pracy z Unreal Engine4 (tworzenie materiałów, pisanie skryptów Blueprints, oświetlenie, efekty wizualne, programowanie w C++); Doświadczenie w komunikacji z zespołami programistów i rozwiązywaniu problemów technicznych pojawiających się w procesie pracy artysty; Znajomość różnych aspektów tworzenia treści do gier; Doświadczenie w pracy z DirectX i/lub OpenGL; Doświadczenie w pisaniu shaderów w HLSLand/lub GLSL. Obowiązki: Tworzenie materiałów i efektów wizualnych: Tworzenie i organizacja materiałów na elementy otoczenia, postacie itp. – wszystkie kwestie techniczne; Tworzenie efektów wizualnych opartych na cząsteczkach i postprocesach. Nadzór nad treścią: audytuj istniejącą treść i szukaj sposobów na ulepszenie potoków; Opracowywanie wymaganych narzędzi dla zespołu artystów przy użyciu Blueprints lub C++ (inanengine) lub MaxScript/Python (in3ds Max/Maya); Udział w opracowywaniu nowych funkcjonalności narzędzi wraz z zespołem programistów; Modelowanie i teksturowanie podczas prototypowania i naprawiania problemów z treścią. Optymalizacja: Stałe monitorowanie wydajności gry na wszystkich platformach; Rozwiązywanie problemów z wydajnością i wąskich gardeł. Dlaczego lubisz tu pracować? Ciekawy projekt, w którym możesz rozwijać się zawodowo; Intelektualnie stymulujące środowisko pracy i rówieśnicy; Poczucie własności znanych na całym świecie serii gier; Zwinna atmosfera bez biurokracji i hierarchii; Zapewniony poziom wynagrodzenia, płatne urlopy/zwolnienia chorobowe; Regularne przeglądy/opinie zwrotne i wsparcie rozwojowe;
Brak doświadczenia
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować