Publikuj oferty pracy
Zatrudniaj bez prowizji
4 wyświetlenia
Ulysses Graphics
Kijów, zdalny
Poszukujemy wykwalifikowanego artysty technicznego do pracy przy wyścigach zręcznościowych Project Hover. Jako artysta techniczny odegrasz kluczową rolę w zasypywaniu luki między sztuką a inżynierią. Będziesz ściśle współpracować z artystami i inżynierami, aby urzeczywistnić wizję skupioną na graczu, optymalizując proces tworzenia treści i usprawniając proces integracji zasobów.
Wymagania:
— Duże doświadczenie z nierealnymi systemami silnika 4/5;
— Znajomość planów, UMG, Niagary, wykresu cieniującego, planu animacji;
- Możliwość pracy z Perforce, Jira;
- Pewna znajomość jednego z programów do modelowania 3D, takich jak: Maya, Blender, 3ds Max, Modo;
- Znajomość procesu tworzenia gier 3D;
Obowiązki:
— Wspólna praca z artystami i programistami;
— Rozwój i implementacja shaderów (wykres shaderów)
— Implementacja i ulepszanie interfejsu użytkownika, efektów cząsteczkowych, animacji, materiałów.
- Optymalizacja procesu tworzenia zasobów i usprawnianie procesu wdrażania zasobów w projekcie
- Optymalizacja zasobów gry w celu uzyskania najlepszych efektów wizualnych przy maksymalnej wydajności
< b> Będzie dodatkowym atutem
— Znajomość języków programowania C++, C#, Python;
—Możliwość pisania wtyczek i skryptów dla silnika Unreal;
- Doświadczenie z konsolami (PS5, Nintendo Switch);