Poszukujemy doświadczonego animatora technicznego 3D specjalizującego się w Unreal do tworzenia realistycznych, złożonych i różnorodnych animacji do wykorzystania w grach architektonicznych. Animacje te powinny przedstawiać ludzi, pojazdy i innych uczestników symulacji z dokładnością do świata rzeczywistego, zapewniając różnorodność niezbędną do zanurzenia gracza w rzeczywistości. Mile widziane doświadczenie z City Sample Crowds firmy Epic Games, obejmujące możliwość dodawania animacji, programo
Poszukujemy doświadczonego animatora technicznego 3D specjalizującego się w Unreal do tworzenia realistycznych, złożonych i różnorodnych animacji do wykorzystania w grach architektonicznych. Animacje te powinny przedstawiać ludzi, pojazdy i innych uczestników symulacji z dokładnością do świata rzeczywistego, zapewniając różnorodność niezbędną do zanurzenia gracza w rzeczywistości. Mile widziane doświadczenie z City Sample Crowds firmy Epic Games, obejmujące możliwość dodawania animacji, programowania logika zachowania tłumu, skórowanie i zmiana ubrań oraz optymalizacja tłumów do pracy w czasie rzeczywistym.Będziesz odpowiedzialny za dużą część technicznego rozwoju systemów animacji Unreal i powiązanych procesów. Stworzysz system animacji, który pozwoli na adaptację dużej liczby animacji w czasie rzeczywistym, zapewniając realizm, złożoność i różnorodność animacji świata rzeczywistego.W naszej firmie będziesz: Opracowywać system zarządzania tłumem i ich animacjami. Twórz systemy do zarządzania realistyczną animacją osób wykonujących złożone czynności, w tym wchodzenia/wychodzenia z pojazdów, reagowania na działania gracza, pływania, tańca i jazdy na rowerze, a także wspieraj realistyczne animacje chodzenia, biegania i latania zwierząt.Opracuj system, który zmienia animacje na zwiększyć różnorodność przy zachowaniu realizmu .Dostosować animacje do różnych ograniczeń poprzez zmianę długości kroku, interakcję z obiektami itp. Poszukujemy osoby o następujących cechach: Doświadczenie z systemami gier i systemami animacji w czasie rzeczywistym, dlatego istotne jest, aby efektywnie dzielić pracę na etapy i fazy.Zaawansowane doświadczenie z Unreal Engine lub podobnymi platformami.Pożądane dodatkowe umiejętności:Doświadczenie w projektach z dużą liczbą postaci i tłumów.Umiejętność tworzenia proceduralnych systemów animacji.Umiejętność riggingu.Doświadczenie w mieszaniu animacji.Znajomość praca z Unreal Engine i Animation Blueprints.