Co musisz wiedzieć o Ralabs?
My ❤️ ludzie, którzy myślą nieszablonowo i realizują swoje zadania. Nie boimy się wypróbowywać odważnych pomysłów, więc spodziewaj się dużej swobody i możliwości tworzenia!
Nasz zespół projektowy jest podekscytowany możliwością powitania osoby z pasją do ścisłej współpracy.
Na czym polega ten projekt?
Projekt pochodzi z Holandii, składa się z wielu krótkoterminowych podprojektów, które tworzą kampanie lojalnościowe dla klientów z całego świata. Są to aplikacje z minigrami dla różnych sklepów, festiwali, firm rozrywkowych itp.
Pojawiają się również prośby o przygotowanie wizualizacji i wsparcie klienta w jego prezentacjach w celu pozyskania nowych klientów i znalezienia większej liczby żądań kampanii.
Proces:
Ile etapów składa się z rozmowy kwalifikacyjnej?
- Rozmowa z Rekruterem – do 30 min.;
- Rozmowa techniczna z kierownikiem projektu i kierownikiem ds. rekrutacji – do 1 godziny;
- Rozmowa techniczna z Klientem.
Wymagania:
Umiejętności twarde:
- Co najmniej 4-5 lat UI/ Doświadczenie w projektowaniu UX w projektach komercyjnych;
- Doskonałe (wybitne) umiejętności projektowania graficznego, zrozumienie teorii koloru, typografii i umiejętność tworzenia ikon;
- Doświadczenie w projektowaniu prostego świata gry i Interfejs gry;
- Doświadczenie w tworzeniu ilustracji (zarówno wektorowych, jak i rastrowych);
- Doświadczenie w programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator;
- Silna wiedza specjalistyczna w zakresie interfejsu użytkownika/UX;
- Zrozumienie procesu Design Thinking;
- Doskonałe umiejętności w zakresie Figma i zrozumienie wszystkich jej funkcji;
- Zrozumienie zmiennych Figma lub podobną metodologię Design Token;
- Umiejętność dopasowania wymagań biznesowych i potrzeb użytkowników przy projektowaniu produktu cyfrowego;
- Zabójcze oko do szczegółów i empatia wobec naszych klientów;
- Przetestowałeś produkt ze społecznością użytkowników;
- Duże doświadczenie w pracy z narzędziami do prototypowania;
- Co najmniej wyższy-zaawansowany poziom języka angielskiego.
Będzie dodatkowym atutem:
- Doświadczenie w projektowaniu dla e-commerce.
- Portfolio ze swoimi najnowszymi pracami.
- Doświadczenie z Adobe After Effects.
Zadania:
Technologia i Zespół:
- Komunikuj się bezpośrednio z innowacyjnymi przedsiębiorcami, czyli klientami i wyjaśniaj przesłanki projektowe na najwyższym szczeblu zarządzania;
- Praca nad projektowaniem projektów aplikacji mobilnych w różnych sfery (najlepiej e-commerce);
- Zaangażuj się we wszystkie etapy procesu UX Design;
- Skonfiguruj idealny system projektowy z wykorzystaniem metodologii Design Token;
- Dopasuj wymagania biznesowe do potrzeb użytkowników podczas projektowania produktu cyfrowego;
- Upewnij się, że projekt jest prawidłowo wdrażany przez programistów.