Starszy projektant poziomów Київ, віддалено Założone w 2000 roku Frogwares jest niezależnym studiem gamedev z siedzibą w Kijowie na Ukrainie. Dzięki wspólnej pracy utalentowanych zespołów nasze gry są dostępne na główne platformy, w tym PlayStation, Xbox, PC i Nintendo Switch. Najbardziej znany z popularnej serii Sherlock Holmes, naszym celem jest tworzenie wciągających wrażeń dla pojedynczego gracza, które pozostają w pamięci graczy nawet po odłożeniu gamepada. Mając miliony graczy na całym świ
Starszy projektant poziomów Київ, віддалено Założone w 2000 roku Frogwares jest niezależnym studiem gamedev z siedzibą w Kijowie na Ukrainie. Dzięki wspólnej pracy utalentowanych zespołów nasze gry są dostępne na główne platformy, w tym PlayStation, Xbox, PC i Nintendo Switch. Najbardziej znany z popularnej serii Sherlock Holmes, naszym celem jest tworzenie wciągających wrażeń dla pojedynczego gracza, które pozostają w pamięci graczy nawet po odłożeniu gamepada. Mając miliony graczy na całym świecie, Frogwares kontynuuje rozwój bogatego portfolio dla nowej generacji graczy. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę Frogwares obecnie poszukuje starszego projektanta poziomu, który dołączy do dynamicznego zespołu projektantów gier przy nadchodzących tytułach. Nasz zespół ekspertów tworzy gry, które cieszą się uznaniem milionów graczy, a także ekspertów branżowych na całym świecie. Do jakich zadań (obowiązków)? Projektowanie poziomów i rozgrywki dla questów. Od ich powstania i fazy prezentacji, poprzez napisanie skryptu, dopracowanie, naprawienie błędów i wydanie gry; Korzystanie z wewnętrznie opracowanych narzędzi do skryptowania zadań; Organizowanie i zarządzanie pracą produkcyjną na podległych szczeblach, koordynowanie pracy działu; Ścisła współpraca z zespołami ds. narracji i projektowania funkcji nad przedstawianiem historii w niezamierzony sposób; Pomóż zbudować i wspierać zespół projektantów poziomów; Jakiego profesjonalisty szukamy? Doświadczenie w projektowaniu poziomów z jednym lub większą liczbą dostarczonych tytułów w tej samej roli; Doświadczenie w pracy z silnikami gier i znajomość skryptów (preferowana znajomość Unreal Engine i Blueprints) Umiejętność kreatywnego rozwiązywania problemów; Poziom języka angielskiego — Wyższy średniozaawansowany +; Zaawansowany użytkownik komputera; Doskonałe umiejętności komunikacyjne; Zrozumienie estetycznych i funkcjonalnych ról otoczenia; Umiejętność pracy samodzielnej i asinateam; Umiejętność jasnego przedstawiania i powtarzania pomysłów na rozgrywkę; Mile widziane: doświadczenie z Trello i oprogramowaniem do śledzenia błędów; Doświadczenie z tytułami nastawionymi na eksplorację; Dlaczego lubisz tu pracować? Ciekawy projekt, w którym możesz rozwijać się zawodowo; Intelektualnie stymulujące środowisko pracy i rówieśnicy; Poczucie własności znanych na całym świecie serii gier; Zwinna atmosfera bez biurokracji i hierarchii; Zapewniony poziom wynagrodzenia, płatne urlopy/zwolnienia chorobowe; Regularne przeglądy/opinie zwrotne i wsparcie rozwojowe; Proces selekcji CV w języku angielskim List motywacyjny, który powinien zawierać: Dlaczego interesuje Cię praca w Frogwares? W jakie gry obecnie grasz?