Stanowisko zostało zamknięte przez spółkę
Znajdź podobne oferty pracy
Następna praca

Starszy programista konsoli w Gunzilla

Opublikowano ponad 30 dni temu

8 wyświetleń

Gunzilla

Gunzilla

0
0 recenzji
Brak doświadczenia
Kyiv
Pełny etat
Starszy programista konsoli Kyiv, UAFrankfurt, DELondon, Wielka BrytaniaProgramowaniePełny etatAPLIKUJ TUTAJO GUNZILLA GAMESZałożona w 2020 roku firma Gunzilla Games jest niezależnym twórcą i wydawcą gier wideo AAA, odpowiedzialnym za darmową grę mobilną TECHNOCORE, pierwszy dla graczy blockchain GUNZ i nadchodzącą następną -gen Battle Royale Off The Grid, w trzech lokalizacjach metropolitalnych: Frankfurcie w Niemczech (siedziba główna); Kijów, Ukraina; i Londyn w Wielkiej Brytanii. Spółką kier
Starszy programista konsoli Kyiv, UAFrankfurt, DELondon, Wielka BrytaniaProgramowaniePełny etatAPLIKUJ TUTAJO GUNZILLA GAMESZałożona w 2020 roku firma Gunzilla Games jest niezależnym twórcą i wydawcą gier wideo AAA, odpowiedzialnym za darmową grę mobilną TECHNOCORE, pierwszy dla graczy blockchain GUNZ i nadchodzącą następną -gen Battle Royale Off The Grid, w trzech lokalizacjach metropolitalnych: Frankfurcie w Niemczech (siedziba główna); Kijów, Ukraina; i Londyn w Wielkiej Brytanii. Spółką kierują dyrektor generalny Vlad Korolov i CSO Alexander Zoll. Gunzilla opiera się na chęci wprowadzania innowacji i przesuwania granic branży gier. Niezwykły zespół talentów Gunzilli pochodzi z różnych wiodących w branży studiów i wydawców (Ubisoft, Electronic Arts (EA), THQ itp.), a także z nominowanego do Oscara scenarzysty, reżysera i producenta Neilla Blomkampa, dyrektora ds. wizjonerów i autor serii Altered Carbon, na podstawie której powstał popularny serial Netflixa, Richard K. Morgan, scenarzysta. Zespół kierowniczy Gunzilla składa się ze znanych specjalistów z branży, takich jak Timur Davidenko, dyrektor ds. technologii (Far Cry, Warface i Crysis), Scott Probin, dyrektor studia (seria EA Sports NHL, seria Need for Speed, Populous 2, Powermonger, Space Hulk), Dmitriy Markov, dyrektor techniczny (Metro Exodus, ARKTIKA.1), Volodymyr Savin, dyrektor audio (Cut the Rope, Metro Exodus, serial HBO Czarnobyl), Petr Cherkes, dyrektor ds. projektowania (The Last of Us, Uncharted 3, Star Wars: The Old Republic), Krasimir Nechevski, dyrektor animacji (Adam, Book of the Dead), Nikolas Gekko, główny dyrektor artystyczny (Call of Duty: WWII, Halo Infinite, Destiny) i Kiran Pulicheri, techniczny dyrektor artystyczny (kontrola , Far Cry 6). NASZE WARTOŚCI Gracze przede wszystkim. Naszym celem jest tworzenie tytułów, które gracze pokochają i w których się zatracą, dlatego nasze gry są tworzone z myślą o nich od samego początku. Wierzymy w naszych ludzi. Wierzymy w budowanie silnych zespołów zmotywowanych osób, które mogą pracować najlepiej, jak potrafią, we wspierającym środowisku; kiedy jesteśmy razem silni, razem się rozwijamy. Zaangażowanie i jakość. Jesteśmy głęboko pasjonatami tego, co robimy, zapewniając, że tworzymy doświadczenia nowej generacji na najwyższym poziomie. Wykonuj odważne ruchy i wprowadzaj innowacje. Staramy się podejmować odważne posunięcia i przesuwać technologię do jej granic; nie ma złych kroków, jeśli wynik na nowo definiuje granice. Otwarty i szczery. Wierzymy w budowanie zaufania poprzez przejrzystość i szczerą komunikację. Jesteśmy dumni z tego, kim jesteśmy, co reprezentujemy i co budujemy. O PRACY Starszy programista konsoli będzie odpowiedzialny za projektowanie i rozwój podstawowych systemów dla konsolowej wersji OTG (Off The Grid), wszechstronnego rozwiązania nowa strzelanka trzecioosobowa AAA Battle Royale 2.0, która ukaże się na PlayStation®5, Xbox® Series X|S i PC. Będą ściśle współpracować z innymi programistami, artystami i projektantami, aby zapewnić wydajność, skalowalność i bogactwo funkcji gry. Idealny kandydat będzie posiadać dogłębną wiedzę na temat architektury silnika gier oraz będzie potrafił projektować i wdrażać systemy spełniające nasze wymagania techniczne i dotyczące rozgrywki. OBOWIĄZKI Jako starszy programista konsoli będziesz: Zagłębiać się w wewnętrzne elementy Unreal Engine 5, aby to zrobić pracuj z naszą grą.Optymalizuj wydajność gry i silnika oraz skalowalność dla obecnego i przyszłego sprzętu.Debuguj i rozwiązuj złożone problemy techniczne związane z silnikiem.Bądź na bieżąco z najnowszymi trendami branżowymi i technologiami w rozwoju silników gier.Udziel wskazówek technicznych oraz mentoring dla młodszych programistów. WYMAGANIA Co najmniej 5 lat doświadczenia w programowaniu silników konsol i gier, ze szczególnym uwzględnieniem silnika Unreal Engine. Dobra znajomość architektury silnika gier, w tym renderowania, fizyki, sztucznej inteligencji i sieci. Biegłość w C++ i innym odpowiednim programowaniu języków obcych.Umiejętność współpracy w środowisku zespołowym.Doskonałe umiejętności rozwiązywania problemów i debugowania.Świetne zrozumienie zasad projektowania gier i mechaniki rozgrywki.Doświadczenie w tworzeniu gier wieloosobowych.Umiejętność komunikacji w języku angielskim w mowie i piśmie.Znajomość innych silników gier i platform programistycznych .GUNZILLA OFERTYElastyczna praca i praca w domu Ubezpieczenie zdrowotnePremie zależne od przychodówKursy języka angielskiego/niemieckiego25 rocznych płatnych urlopów i dni chorobowychTransport publicznyWsparcie w zakresie relokacji i zakwaterowaniaDodatki biurowe i członkostwo w siłowni
Brak doświadczenia
Kyiv
Pełny etat
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować