Będziesz mógł pracować z biura we Lwowie, Warszawie lub zdalnie na terenie Polski lub Ukrainy. Plarium to międzynarodowa firma produktowa tworząca gry mobilne i komputerowe. Ponad 1300 specjalistów tworzy gry zdalnie w biurach ivo w Izraelu, Ukrainie, Polsce i USA. RAID: Shadow Legends, Mech Arena — te 18 innych hitów jednoczy ponad 450 milionów graczy na całym świecie. Przez 15 lat tworzenia gier osiągnęliśmy wysoką jakość w rozwoju grafiki. Łączymy zdobyte doświadczenie z innowacjami w zakresi
Będziesz mógł pracować z biura we Lwowie, Warszawie lub zdalnie na terenie Polski lub Ukrainy. Plarium to międzynarodowa firma produktowa tworząca gry mobilne i komputerowe. Ponad 1300 specjalistów tworzy gry zdalnie w biurach ivo w Izraelu, Ukrainie, Polsce i USA. RAID: Shadow Legends, Mech Arena — te 18 innych hitów jednoczy ponad 450 milionów graczy na całym świecie. Przez 15 lat tworzenia gier osiągnęliśmy wysoką jakość w rozwoju grafiki. Łączymy zdobyte doświadczenie z innowacjami w zakresie analityki, marketingu i interakcji ze społecznością. Teraz pracujemy nad niezapowiedzianą wieloplatformową strzelanką z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, z realistyczną oprawą i innowacyjną rozgrywką. To duży i ambitny projekt z technicznego punktu widzenia, a także grafiki i projektowania gier. Nowy projekt daje szansę na wywarcie wpływu na kluczowe decyzje w zakresie projektowania funkcji i mechaniki gry, prototypowania i rozwoju grafiki. Rozwijamy nasz produkt i kontrolujemy wszystkie etapy tworzenia gry od pomysłu do realizacji. Poszukujemy Artysty VFX w czasie rzeczywistym, który stanie się liderem w swojej dziedzinie. Specjalista będzie zaangażowany w budowę rurociągu, będzie współpracował z zespołami artystów, artystów technicznych i specjalistami zewnętrznymi oraz będzie odpowiedzialny za projektowanie i integrację efektów wizualnych projektu. Opracujesz wysokiej jakości efekty dla broni, postaci poziomy gier; tworzyć koncepcje i opracowywać efekty wizualne w czasie rzeczywistym dla gier mobilnych na Unity; tworzyć symulacje i sekwencje w Houdini lub innych edytorach 3D i integrować je z profilem Unity oraz optymalizować efekty i zasoby gry, zatwierdzać i przekazywać opinie na temat efektów stworzonych przez zewnętrzni specjaliści; buduj i optymalizuj potoki. Oczekujemy od Ciebie ponad 4-letniego doświadczenia w branży gier jako artysta VFX w czasie rzeczywistym; znajomości zasad ruchu, przewidywania, dynamiki i innych aspektów animacji; doświadczenia w tworzeniu efektów wizualnych w Unity; lub tworzenie shaderów VFX w edytorach opartych na węzłach; umiejętność modelowania 3D i animacji 3D; doświadczenie w tworzeniu przeciągów UV i pieczeniu map; doświadczenie w pracy z Particle Systems; zorganizowanie procesu tworzenia efektów; znajomość języka angielskiego na poziomie Upper-Intermediate+. Znajomość HLSL, C# lub innego języka programowania będzie dodatkowym atutem, zrozumienie sprzętu i ograniczeń urządzeń mobilnych, doświadczenie w tworzeniu symulacji w Houdini i ich integracja w Jedności; doświadczenie w pracy z Substance Painter i Designer. Oferujemy oficjalne zatrudnienie; 20-26 dni płatnego urlopu zgodnie z prawem obowiązującym w danym kraju; opiekę medyczną dla Ciebie i Twoich dzieci, płatne pobyty w szpitalu i indywidualną opiekę nad dzieckiem oraz regularnie płatną informację zwrotną; kursy mistrzowskie, kursy i wewnętrzne szkolenia zawodowe; nieoprocentowana pożyczka; rekompensata za abonament sportowy, udział w klubie biegowym. *Świadczenia mogą się różnić w zależności od kraju.