Stanowisko zostało zamknięte przez spółkę
Znajdź podobne oferty pracy
Następna praca

Projektant średniego szczebla w Virtuos

Opublikowano ponad 30 dni temu

5 wyświetleń

Virtuos

Virtuos

0
0 recenzji
Brak doświadczenia
Kyiv
Pełny etat

Przetłumaczone przez Google

Opis stanowiska pracyVolmi — A Virtuos Studio to ukraińska firma będąca częścią globalnej firmy zajmującej się tworzeniem gier Virtuos, specjalizującej się w tworzeniu treści graficznych do gier. Współpracujemy z liderami branży gier, uczestniczymy w tworzeniu światowej klasy projektów i stale uzupełniamy nasz utalentowany zespół. Poszukujemy Level Designera do tworzenia angażujących, wciągających środowisk, które wzbogacają rozgrywkę i narrację w uniwersum gry, zapewnienie, że każdy poziom wspi
Opis stanowiska pracyVolmi — A Virtuos Studio to ukraińska firma będąca częścią globalnej firmy zajmującej się tworzeniem gier Virtuos, specjalizującej się w tworzeniu treści graficznych do gier. Współpracujemy z liderami branży gier, uczestniczymy w tworzeniu światowej klasy projektów i stale uzupełniamy nasz utalentowany zespół. Poszukujemy Level Designera do tworzenia angażujących, wciągających środowisk, które wzbogacają rozgrywkę i narrację w uniwersum gry, zapewnienie, że każdy poziom wspiera i wzbogaca ogólne wrażenia z gry. Dołącz do naszego zespołu podobnie myślących ludzi, których pasjonuje wspólny cel i miłość do gier, i przenieś swoją karierę na wyższy etap! Obowiązki Projektuj i rozwijaj wciągające poziomy i środowiska, estetyczne i zgodne z ogólnym projektem gry i historią. Współpracuj z projektantami gier, projektantami narracji i zespołami graficznymi, aby zapewnić płynną integrację mechaniki rozgrywki i elementów fabuły w środowiskach gry. Korzystaj z narzędzi i oprogramowania do projektowania poziomów, aby tworzyć i modyfikować układy poziomów, wykorzystując zarówno umiejętności artystyczne, jak i techniczne. Przeprowadzaj testy rozgrywki i zbieraj opinie, wykorzystując je do udoskonalania projektów poziomów i ulepszania doświadczeń graczy. Twórz szczegółową dokumentację dla każdego poziomu, w tym diagramy, schematy blokowe i pisemne specyfikacje. Upewnij się, że poziomy są zoptymalizowane pod kątem wydajności bez uszczerbku dla wizji artystycznej i rozgrywki. Projektuj i rozwijaj poziomy i środowiska, które są wciągające, estetyczne i zgodne z ogólnym projektem gry i historią. Współpracuj z projektantami gier, projektantami narracji i zespołami graficznymi, aby zapewnić płynną integrację mechaniki rozgrywki i elementów fabuły w środowiskach gry. Korzystaj z narzędzi i oprogramowania do projektowania poziomów, aby tworzyć i modyfikować układy poziomów, wykorzystując zarówno umiejętności artystyczne, jak i techniczne. Przeprowadzaj testy rozgrywki i zbieraj opinie, wykorzystując je do udoskonalania projektów poziomów i ulepszania doświadczeń graczy. Twórz szczegółową dokumentację dla każdego poziomu, w tym diagramy, schematy blokowe i pisemne specyfikacje. Upewnij się, że poziomy są zoptymalizowane pod kątem wydajności bez uszczerbku dla wizji artystycznej i rozgrywki. Kwalifikacje Udokumentowane doświadczenie jako projektant poziomów, z portfolio przedstawiającym poprzednie prace nad znaczącymi projektami. Silne zrozumienie teorii i filozofii projektowania poziomów. Dobra znajomość narzędzi do projektowania poziomów, takich jak Unity, Unreal Engine lub podobnych. Możliwość opracowywania map projektowych, tworzenia blokad, przetwarzania informacji zwrotnych od interesariuszy i szybkiego wprowadzania zmian. Doskonałe zrozumienie zasad projektowania gier i tego, jak przekładają się one na angażujące doświadczenia graczy. Umiejętność efektywnej pracy w zespole, jasnej i otwartej komunikacji z innymi członkami zespołu. Silne umiejętności rozwiązywania problemów i zdolność dostosowywania projektów w oparciu o opinie graczy i ograniczenia techniczne. Dbałość o szczegóły, estetykę i opowiadanie historii o środowisku. Przynajmniej średniozaawansowana znajomość języka angielskiego. Będzie dodatkowym atutem Zamiłowanie do gier fantasy i znajomość uniwersum DnD lub WH, które można wykorzystać do tworzenia poziomów, które przemówią do fanów i poprawią głębię narracji. Doświadczenie w pisaniu skryptów lub prprogramowanie, które może być korzystne przy wdrażaniu złożonych funkcji rozgrywki na poziomach. Pokaż więcej Pokaż mniej Poziom pozycji Poziom średni starszy Rodzaj zatrudnienia Pełny etat Odpowiedzialność zawodowa Projektowanie, sztuka/kreatywność i technologie informacyjne Przemysły Gry komputerowe

Przetłumaczone przez Google

Brak doświadczenia
Kyiv
Pełny etat
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować