Następna praca

Projektant poziomu średniego casual w Solid Bash

Opublikowano ponad 30 dni temu

3 wyświetlenia

Solid Bash

Solid Bash

0
0 recenzji
Brak doświadczenia

Przetłumaczone przez Google

12 września 2024 r GameDev Projektant poziomów Middle Casual віддалено Solid Bash to wybitne studio tworzące gry wideo klasy średniej klasy AA, skupiające się na platformach mobilnych. Jako część grupy Room 8 współpracujemy ze światowej klasy klientami, takimi jak Ubisoft, Rovio i SEGA, aby tworzyć wciągające gry, które ekscytują graczy na całym świecie. Jesteśmy zróżnicowanym zespołem profesjonalistów, których motywacją są wyzwania i możliwości rozwoju. Przejmij kontrolę nad kreatyw

12 września 2024 r GameDev

Projektant poziomów Middle Casual

віддалено

Solid Bash to wybitne studio tworzące gry wideo klasy średniej klasy AA, skupiające się na platformach mobilnych. Jako część grupy Room 8 współpracujemy ze światowej klasy klientami, takimi jak Ubisoft, Rovio i SEGA, aby tworzyć wciągające gry, które ekscytują graczy na całym świecie.

Jesteśmy zróżnicowanym zespołem profesjonalistów, których motywacją są wyzwania i możliwości rozwoju. Przejmij kontrolę nad kreatywnością i rozpocznij razem ekscytującą karierę!

Nadchodzi kolejne wielkie wyzwanie:

Poszukujemy projektanta na średnim poziomie casual, który odegra kluczową rolę w tworzeniu, konceptualizacji i udoskonalaniu wciągających poziomów dla gier typu Casual i Match-3, jednocześnie dokumentując Twoją pracę w trakcie całego procesu. Będziesz w samym sercu twórczej podróży, upewniając się, że każdy poziom oferuje graczom wciągające, dobrze zrównoważone i przyjemne doświadczenie.

Twoje supermoce:

  • Minimum 3 lata doświadczenia w projektowaniu poziomów w tworzeniu gier mobilnych;
  • Znajomość projektowania poziomów dla gier typu Casual/Dopasuj 3 , w tym korzystanie z narzędzi do projektowania poziomów i silników gier takich jak Unity;
  • Głębokie zrozumienie zasad i technik projektowania poziomów, wykazujące umiejętność tworzenia wciągających i zrównoważonych poziomów gry;
  • Sprawdzone umiejętności rozwiązywania problemów z możliwością tworzenia strategii i dostosowywania się w oparciu o opinie i analizy rozgrywki;
  • Znajomość procesu produkcji gier zapewniająca skuteczną integrację projektów i realizację w ramach programowania;
  •  Dokładne zrozumienie branży gier wideo, a w szczególności rynku gier mobilnych typu Casual/Match-3, bycie na bieżąco z aktualnymi trendami, nowymi technologiami i zmianami w preferencjach graczy;
  • Wyjątkowe umiejętności komunikacyjne i interpersonalne połączone z umiejętnością efektywnej współpracy z zespołem;
  • Dobre umiejętności komunikacji werbalnej i pisemnej (język angielski).

Jesteś gwiazdą rocka, jeśli:

  • duże zainteresowanie tworzeniem poziomów do gier typu Casual/Dopasuj 3 ;
  • Wcześniejsze doświadczenie w mentoringu/kierowaniu zespołem Level Design lub chęć wypróbowania tego;
  • Podstawowe umiejętności pisania skryptów;
  • Znajomość metodologii rozwoju Agile/Scrum;
  • Pasja do tworzenia innowacyjnych wrażeń z rozgrywki i odkrywania nowych technologii;
  • Wkład w dostarczane tytuły lub osobiste projekty gier, wykazujący umiejętności projektowania i kreatywność.

Stając się częścią Solid Bash, będziesz:

  • Opracowywać układy poziomów, wzorce i wyzwania, które odpowiadają funkcjom gry docelową grupę odbiorców, dostosowując się do narracji i stylu graficznego gry;
  • Opracuj wersje robocze na poziomie początkowym, korzystając z narzędzi i/lub oprogramowania dostarczonego wewnętrznie lub przez klienta, wykonując iteracje w oparciu o opinie i wyniki testów;
  • Upewnij się, że poziomy utrzymują stałą krzywą trudności, zapewniając graczom mieszankę wyzwań, które nie są ani zbyt łatwe, ani zbyt trudne, w zależności od wymagań wewnętrznych lub zewnętrznych.
  • Regularnie testuj poziomy, udoskonalając gręodtwarzaj elementy według potrzeb, aby poprawić wrażenia gracza;
  • Zbieraj i analizuj dane z testów gry, aby określić zaangażowanie graczy i obszary wymagające poprawy;
  • Poziomy testowe (tworzone zarówno samodzielnie, jak i przez członków zespołu projektowego poziomów) w różnych edytorach w celu ustalenia zgodności złożoności, mechaniki, czasu trwania rozgrywki i innych parametrów poziomu w dokumentacji projektu;
  • Testuj poziomy w różnych edytorach, aby przed ostatecznym dostarczeniem określić zgodność poziomu trudności, mechaniki, czasu trwania rozgrywki i innych parametrów poziomu w dokumentacji projektu.
  • Dopasuj poziomy (tworzone zarówno samodzielnie, jak i przez członków Zespołu Projektującego Poziomy) na wewnętrzne zlecenie zespołu zgodnie z wymaganiami dokumentacji projektowej po testach;
  • Dostosuj poziomy zgodnie z wymaganiami klienta;
  • Prowadź przejrzystą i kompleksową dokumentację projektową, szczegółowo opisując cel i funkcjonalność każdego poziomu, wszelkie powiązane zasoby oraz wszelkie zmiany wprowadzone w procesie opracowywania;
  • W razie potrzeby utwórz schematy blokowe i diagramy, aby wizualnie przedstawić struktury poziomów i mechanikę.

Dołącz do nas, aby uzyskać jeszcze więcej:

  • Konkurencyjna nagroda finansowa (tak, jesteśmy wystarczająco uczciwi);
  • Wyzwania mające na celu podniesienie liczby punktów XP podczas pracy nad projektami czołowych światowych wydawców gier;
  • Prywatna opieka medyczna i płatny urlop;
  •  Kultura różnorodności i integracji mająca na celu jednoczenie najwybitniejszych talentów;
  • Społeczność ludzi, którzy rozumieją i podzielają Twoją pasję do gier.

Dołącz do naszych sił specjalnych, aby tworzyć wciągające gry!

Przetłumaczone przez Google

Brak doświadczenia
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować