12 września 2024 r
GameDev Projektant poziomów Middle Casual віддалено Solid Bash to wybitne studio tworzące gry wideo klasy średniej klasy AA, skupiające się na platformach mobilnych. Jako część grupy Room 8 współpracujemy ze światowej klasy klientami, takimi jak Ubisoft, Rovio i SEGA, aby tworzyć wciągające gry, które ekscytują graczy na całym świecie. Jesteśmy zróżnicowanym zespołem profesjonalistów, których motywacją są wyzwania i możliwości rozwoju. Przejmij kontrolę nad kreatyw
12 września 2024 r
GameDev
Projektant poziomów Middle Casual
віддалено
Solid Bash to wybitne studio tworzące gry wideo klasy średniej klasy AA, skupiające się na platformach mobilnych. Jako część grupy Room 8 współpracujemy ze światowej klasy klientami, takimi jak Ubisoft, Rovio i SEGA, aby tworzyć wciągające gry, które ekscytują graczy na całym świecie.
Jesteśmy zróżnicowanym zespołem profesjonalistów, których motywacją są wyzwania i możliwości rozwoju. Przejmij kontrolę nad kreatywnością i rozpocznij razem ekscytującą karierę!
Nadchodzi kolejne wielkie wyzwanie:
Poszukujemy projektanta na średnim poziomie casual, który odegra kluczową rolę w tworzeniu, konceptualizacji i udoskonalaniu wciągających poziomów dla gier typu Casual i Match-3, jednocześnie dokumentując Twoją pracę w trakcie całego procesu. Będziesz w samym sercu twórczej podróży, upewniając się, że każdy poziom oferuje graczom wciągające, dobrze zrównoważone i przyjemne doświadczenie.
Twoje supermoce:
- Minimum 3 lata doświadczenia w projektowaniu poziomów w tworzeniu gier mobilnych;
- Znajomość projektowania poziomów dla gier typu Casual/Dopasuj 3 , w tym korzystanie z narzędzi do projektowania poziomów i silników gier takich jak Unity;
- Głębokie zrozumienie zasad i technik projektowania poziomów, wykazujące umiejętność tworzenia wciągających i zrównoważonych poziomów gry;
- Sprawdzone umiejętności rozwiązywania problemów z możliwością tworzenia strategii i dostosowywania się w oparciu o opinie i analizy rozgrywki;
- Znajomość procesu produkcji gier zapewniająca skuteczną integrację projektów i realizację w ramach programowania;
- Dokładne zrozumienie branży gier wideo, a w szczególności rynku gier mobilnych typu Casual/Match-3, bycie na bieżąco z aktualnymi trendami, nowymi technologiami i zmianami w preferencjach graczy;
- Wyjątkowe umiejętności komunikacyjne i interpersonalne połączone z umiejętnością efektywnej współpracy z zespołem;
- Dobre umiejętności komunikacji werbalnej i pisemnej (język angielski).
Jesteś gwiazdą rocka, jeśli:
- duże zainteresowanie tworzeniem poziomów do gier typu Casual/Dopasuj 3 ;
- Wcześniejsze doświadczenie w mentoringu/kierowaniu zespołem Level Design lub chęć wypróbowania tego;
- Podstawowe umiejętności pisania skryptów;
- Znajomość metodologii rozwoju Agile/Scrum;
- Pasja do tworzenia innowacyjnych wrażeń z rozgrywki i odkrywania nowych technologii;
- Wkład w dostarczane tytuły lub osobiste projekty gier, wykazujący umiejętności projektowania i kreatywność.
Stając się częścią Solid Bash, będziesz:
- Opracowywać układy poziomów, wzorce i wyzwania, które odpowiadają funkcjom gry docelową grupę odbiorców, dostosowując się do narracji i stylu graficznego gry;
- Opracuj wersje robocze na poziomie początkowym, korzystając z narzędzi i/lub oprogramowania dostarczonego wewnętrznie lub przez klienta, wykonując iteracje w oparciu o opinie i wyniki testów;
- Upewnij się, że poziomy utrzymują stałą krzywą trudności, zapewniając graczom mieszankę wyzwań, które nie są ani zbyt łatwe, ani zbyt trudne, w zależności od wymagań wewnętrznych lub zewnętrznych.
- Regularnie testuj poziomy, udoskonalając gręodtwarzaj elementy według potrzeb, aby poprawić wrażenia gracza;
- Zbieraj i analizuj dane z testów gry, aby określić zaangażowanie graczy i obszary wymagające poprawy;
- Poziomy testowe (tworzone zarówno samodzielnie, jak i przez członków zespołu projektowego poziomów) w różnych edytorach w celu ustalenia zgodności złożoności, mechaniki, czasu trwania rozgrywki i innych parametrów poziomu w dokumentacji projektu;
- Testuj poziomy w różnych edytorach, aby przed ostatecznym dostarczeniem określić zgodność poziomu trudności, mechaniki, czasu trwania rozgrywki i innych parametrów poziomu w dokumentacji projektu.
- Dopasuj poziomy (tworzone zarówno samodzielnie, jak i przez członków Zespołu Projektującego Poziomy) na wewnętrzne zlecenie zespołu zgodnie z wymaganiami dokumentacji projektowej po testach;
- Dostosuj poziomy zgodnie z wymaganiami klienta;
- Prowadź przejrzystą i kompleksową dokumentację projektową, szczegółowo opisując cel i funkcjonalność każdego poziomu, wszelkie powiązane zasoby oraz wszelkie zmiany wprowadzone w procesie opracowywania;
- W razie potrzeby utwórz schematy blokowe i diagramy, aby wizualnie przedstawić struktury poziomów i mechanikę.
Dołącz do nas, aby uzyskać jeszcze więcej:
- Konkurencyjna nagroda finansowa (tak, jesteśmy wystarczająco uczciwi);
- Wyzwania mające na celu podniesienie liczby punktów XP podczas pracy nad projektami czołowych światowych wydawców gier;
- Prywatna opieka medyczna i płatny urlop;
- Kultura różnorodności i integracji mająca na celu jednoczenie najwybitniejszych talentów;
- Społeczność ludzi, którzy rozumieją i podzielają Twoją pasję do gier.
Dołącz do naszych sił specjalnych, aby tworzyć wciągające gry!