Publikuj oferty pracy
Zatrudniaj bez prowizji
7 wyświetleń
Staffbit
Stworzenie systemu pozwalającego na symulację rozgrywki w wielu konfiguracjach ekonomii gry, gdzie w interakcję ze środowiskiem wchodzi symulowany gracz - agent - posiadający umiejętności autonomicznego podejmowania decyzji.
Stosując algorytmy sztucznej inteligencji uczenia ze wzmocnieniem, w szczególności PPO i IMPALA. Nauczony agent AI będzie siecią neuronową wybierającą spośród skończonego zbioru akcję, która maksymalizuje oczekiwaną nagrodę. Agent będzie miał ograniczenia tożsame z fizycznymi ograniczeniami prawdziwego gracza jak ograniczona widoczna informacja oraz ograniczenia wykonywania akcji. Nagroda będzie obliczana na podstawie osiągniętego wyniku w grze. Nauczony agent pozwoli ewaluować daną konfigurację ekonomii gry, w której był uczony.
Wybrana zostanie konfiguracja optymalna pod kątem reguł dobrego game designu, które będą definiowane w porozumieniu z ekspertami od projektowania gier, tak by gracz uzyskiwał zakładany poziom w grze po określonym czasie lub określonej liczbie interakcji.
Celem kolejnej fazy jest otrzymanie modelu, który pozwoli poprawić monetyzację o minimium 10%. Efektem końcowym projektu będzie wdrożenie opracowanej w toku prac B+R innowacyjnej technologii w postaci zestawu narzędzi do symulacji ekonomii gry bez potrzeby użycia danych historycznych graczy, do wsparcia game designera w wyborze optymalnych parametrów gry i do generowania spersonalizowanych ofert. Opracowana technologia będzie łączyć ze sobą techniki do przechowywania i analizy znacznych zbiorów danych i uczenia maszynowego.
Stworzenie systemu pozwalającego na symulację rozgrywki w wielu konfiguracjach ekonomii gry, gdzie w interakcję ze środowiskiem wchodzi symulowany gracz - agent - posiadający umiejętności autonomicznego podejmowania decyzji.
Stosując algorytmy sztucznej inteligencji uczenia ze wzmocnieniem, w szczególności PPO i IMPALA. Nauczony agent AI będzie siecią neuronową wybierającą spośród skończonego zbioru akcję, która maksymalizuje oczekiwaną nagrodę. Agent będzie miał ograniczenia tożsame z fizycznymi ograniczeniami prawdziwego gracza jak ograniczona widoczna informacja oraz ograniczenia wykonywania akcji. Nagroda będzie obliczana na podstawie osiągniętego wyniku w grze. Nauczony agent pozwoli ewaluować daną konfigurację ekonomii gry, w której był uczony.
Wybrana zostanie konfiguracja optymalna pod kątem reguł dobrego game designu, które będą definiowane w porozumieniu z ekspertami od projektowania gier, tak by gracz uzyskiwał zakładany poziom w grze po określonym czasie lub określonej liczbie interakcji.
Celem kolejnej fazy jest otrzymanie modelu, który pozwoli poprawić monetyzację o minimium 10%. Efektem końcowym projektu będzie wdrożenie opracowanej w toku prac B+R innowacyjnej technologii w postaci zestawu narzędzi do symulacji ekonomii gry bez potrzeby użycia danych historycznych graczy, do wsparcia game designera w wyborze optymalnych parametrów gry i do generowania spersonalizowanych ofert. Opracowana technologia będzie łączyć ze sobą techniki do przechowywania i analizy znacznych zbiorów danych i uczenia maszynowego.
Requirements: Python, Machine learning