Publikuj oferty pracy
Zatrudniaj bez prowizji
5 wyświetleń
Fractured Byte
OBOWIĄZKI
Poszukujemy doświadczonego Artysty poziomu (średni +/senior), który potrafi tworzyć fotorealistyczne poziomy plenerowe w zastrzeżonym formacie czasu rzeczywistego silnik gry. Twórz fotorealistyczne poziomy z krajobrazem, listowiem, konfiguruj oświetlenie, atmosferę, umieszczanie zasobów itp.
Będziesz ściśle współpracować z działami Level Design, 3D i Tech Art, aby tworzyć wyjątkowe poziomy gier.
— Dogłębna wiedza na temat ustawienia materiałów.
– Lokalizacje instancji – liście, architektura i rekwizyty.
– Praca z atmosferą i ogólnym wyczuciem.
— Ustalaj standardy oświetlenia, cele jakościowe i twórz prototypy wizualne.
— Wyznaczaj standardy oświetlenia, cele jakościowe i twórz prototypy wizualne.< br/>— Gracz zespołowy z doskonałymi umiejętnościami komunikacyjnymi
WYMAGANIA
— Doświadczenie z silnikami gier, takimi jak Unreal/Unity, CryEngine/Lumberyard lub dowolnym nowoczesnym, zastrzeżonym silnikiem gier .
— Ponad 3 lata doświadczenia w tworzeniu gier AA+ na podobnym stanowisku.
— Dobra znajomość oświetlenia, kompozycji i kodowania kolorami.
— Zrozumienie wskaźników projektowania poziomów
— Zrozumienie równoważenia zasobów i optymalizacji scen.
-Dogłębna znajomość przepływu pracy PBR
— Doświadczenie w Jira/Perforce będzie plusem.
Preferencje
— Wykształcenie lub wykształcenie artystyczne/architektoniczne/inżynierskie.
— Wszechstronność używanych narzędzi i wykonywanych zadań.
— Zrozumienie zarówno nowoczesnych, jak i starszych technologii renderowania w czasie rzeczywistym oraz zasad oświetlenia .
— Znajomość dodatkowego oprogramowania będzie dodatkowym atutem (Speedtree, Houdini itp.).
— Gracz i miłośnik naturalnych krajobrazów
— Proaktywne podejście.
Oferujemy: